Un jeu de tir roguelike imitant les jeux en noir et blanc de la vieille école, Rogue Invader est néanmoins un jeu de tir à défilement latéral roguelite de nouvelle vague élégant, et il est enfin sorti. Sorti le 15 décembre de l’année dernière, le lancement de Rogue Invader a volé sous le radar pour beaucoup, moi y compris.
Il n’y a qu’un seul module de largage réutilisable et il ne convient qu’à une seule personne, vous envahissez donc le monde d’origine extraterrestre un grognement à la fois. (Apparemment, nous avons perdu tous les navires de ravitaillement.) Cela peut sembler méchant ou diabolique, mais les extraterrestres l’ont commencé et leur roi est un énorme, énorme connard. Sérieusement, le roi Zeno vous chahute sans relâche et je le déteste.
À chaque course, votre seul soldat collecte plus de fournitures et explore plus de niveaux, à la fois statiques et procéduraux, pour que l’équipement soit téléporté vers le navire d’invasion. Au fur et à mesure que vous recherchez et collectez des ressources, vous débloquez de nouvelles armes, les personnalisez et constituez une réserve de ressources afin que les envahisseurs suivants soient mieux armés et équipés. Finalement, vous larguez des soldats d’assaut lourdement blindés avec des armes lourdes soutenues par des frappes orbitales des vaisseaux capitaux.
Les graphismes, bien sûr, sont un énorme argument de vente. Ils sont plus complexes que tout ce qui date du début des années 90, mais ils ont le même charme très ombragé. Il y a beaucoup de plaisir à voir simplement comment les effets visuels éclaboussent le paysage, ou comment la couverture explose et est reconstruite par les extraterrestres lors de courses ultérieures.
Ce que j’en ai joué a une boucle de gameplay assez satisfaisante, une boucle dans laquelle j’ai trouvé de nouvelles façons innovantes de mourir. (Soufflé par sa propre grenade, tombé dans un gouffre sans fond, une rivière de lave, etc.) Vous pouvez trouver Rogue Invader sur son site officiel et vous pouvez l’acheter sur Steam pour 20 $.