lundi, octobre 28, 2024

Selon Todd Howard, voici pourquoi il n’y a pas de véhicules terrestres à Starfield

Bien avant le lancement de Starfield, il a été révélé que le jeu ne comporterait pas de véhicules terrestres typiques. Même si l’un des principaux points forts du jeu est la personnalisation sans fin de ses vaisseaux spatiaux, le manque de buggies des dunes et de SUV spatiaux se révèle être un problème. bizarre.

Eh bien, dans une interview avec Bloomberg, le directeur de Bethesda, Todd Howard, a expliqué pourquoi le jeu ne comporte pas de véhicules terrestres typiques. «C’est quelque chose que nous avons envisagé. Nous allons faire de l’espace, nous allons faire des planètes. Une fois que vous créez des véhicules, cela change le gameplay », a déclaré Howard. « Quand vous êtes à pied, cela nous permet vraiment, pour les joueurs, d’en faire une expérience où nous savons à quelle vitesse ils voient les choses. Dans un sens, vous avez un véhicule – évidemment, vous avez votre vaisseau spatial. Il poursuit : « mais à la surface, vous avez un jetpack… et évidemment les planètes ont différents niveaux de gravité, ce qui rend cela unique. »

Les mots de Todd Howard étaient légèrement ambigus alors qu’il procédait avec une ligne ressemblant à l’une ou l’autre : les véhicules étaient « quelque chose que nous considérions » ou « quelque chose que nous envisagerions ». Les sous-titres de YouTube n’aident pas non plus, affirmant que « c’est quelque chose que nous considérons », mais cela n’a tout simplement pas de sens. Nous suivons notre instinct et péchons par excès de prudence, mais il est fort probable que Howard ait déclaré que les véhicules étaient « quelque chose que nous avions envisagé », ce qui n’est pas du tout surprenant.

En fin de compte, la nouvelle n’a que du sens. L’introduction de véhicules terrestres dans le jeu aurait ajouté un tout nouveau paradigme – à la fois du point de vue de la conception du jeu et de la physique du jeu. Il aurait fallu une refonte complète de la carte pour s’adapter aux véhicules à moteur, ainsi qu’une conception des niveaux pour intégrer les ateliers et les vendeurs automobiles. L’échelle du jeu aurait radicalement changé, les véhicules réduisant de façon exponentielle le temps et la portée des déplacements et de l’exploration. Honnêtement, cela ne se serait tout simplement pas passé de la même manière, et les fans devraient probablement être heureux de ne pas avoir à faire face aux bugs probables que la fonctionnalité aurait salués.

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