vendredi, décembre 27, 2024

Selon Hideki Kamiya, l’équipe de développement d’Ōkami était « faible »

Ōkami de Clover Studio était l’un des jeux les plus acclamés par la critique de son époque lors de son lancement sur PS2 en 2006 et sur Wii en 2008.

Malgré cela, Hideki Kamiya a révélé que son équipe de développement était, dans l’ensemble, assez faible. Cela ressort d’une nouvelle vidéo de « UNSEEN » sur YouTube dans laquelle Kamiya et Ikumi Nakamura discutent de leur histoire ensemble, en particulier du développement d’Ōkami.

Selon Nakamura, Kamiya s’est saoulé pendant une fête en fin de développement et s’est exclamé : « Cette équipe était la pire ! ». Kamiya n’a pas nié cela mais a expliqué qu’Ōkami était censé être le titre phare de la Clover Team, et qu’il voulait donc rassembler les meilleurs membres du personnel de chaque section.

Cependant, il déclare que même si plusieurs membres de l’équipe ont été essentiels au développement du jeu, y compris Nakamura, l’équipe dans son ensemble était « franchement faible ». Citant Viewtiful Joe et Devil May Cry comme exemples dans lesquels les équipes de développement étaient toutes aussi enthousiastes les unes que les autres, il y avait une « énorme différence » avec l’équipe d’Ōkami.

Il poursuit en disant que la scène de la vidéo devrait probablement être coupée, car « tous les utilisateurs qui ont joué et aimé Ōkami pensent probablement tous qu’il y avait une grande équipe derrière cela, mais en fait, ce n’était pas le cas ».

Il vaut la peine de regarder l’intégralité de la discussion dans la vidéo ci-dessus, car Kamiya et Nakamura discutent également de l’amour de Bayonetta et Kamiya pour le blocage des « insectes » sur les réseaux sociaux, mais la section Ōkami est commodément horodatée à la marque 20.13. Vers la fin, Kamiya se demande également si Ōkami a atteint les 150 000 ventes, le considérant comme un « énorme échec » (le site d’investisseurs de Capcom le place désormais à un total de 4,1 millions de ventes toutes versions confondues).

Source-94

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