Selon certaines informations, toute l’équipe de jeux vidéo d’Annapurna aurait quitté l’entreprise

L’ensemble de l’équipe d’Annapurna Interactive a quitté l’entreprise après le départ de ses dirigeants, selon BloombergApparemment, le président de l’éditeur de jeux vidéo, Nathan Gary, avait négocié avec la fondatrice d’Annapurna Pictures, Megan Ellison, pour créer Annapurna Interactive dans sa propre entité. Un porte-parole de l’entreprise a confirmé à Bloomberg que les parties avaient envisagé la possibilité d’une scission, mais que leurs discussions avaient échoué. Gary et les autres dirigeants de l’éditeur avaient démissionné et quitté le bureau en conséquence, et les autres membres de l’équipe avaient suivi leur exemple.

« Les 25 membres de l’équipe d’Annapurna Interactive ont démissionné collectivement », a déclaré l’équipe dans un communiqué conjoint. « C’est l’une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre et nous n’avons pas pris cette décision à la légère. »

Annapurna Interactive, comme d’autres éditeurs, s’associe à des développeurs, finance leurs jeux, s’occupe du processus d’assurance qualité, puis commercialise et distribue les titres lorsqu’ils sont prêts pour le public. Ses développeurs partenaires auraient cherché à savoir ce que l’exode de l’équipe signifie pour eux au cours des derniers jours. Bloomberg Hector Sanchez, cofondateur d’Annapurna Interactive, a assuré aux développeurs que la société honorerait leurs accords. Sanchez travaillait chez Epic Games depuis cinq ans, mais il a récemment rejoint l’éditeur en tant que président de la division Interactive + New Media. Annapurna devrait également embaucher de nouveaux membres du personnel pour remplacer ceux qui sont partis, constituant ainsi une toute nouvelle équipe.

« Notre priorité absolue est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition », a déclaré Ellison. Actualités Bloomberg« Nous nous engageons non seulement à poursuivre notre gamme de jeux existante, mais également à étendre notre présence dans l’espace interactif, alors que nous continuons à rechercher des opportunités pour adopter une approche plus intégrée de la narration linéaire et interactive dans le cinéma et la télévision, les jeux et le théâtre. »

L’éditeur a fait sensation lors de ses débuts avec Ce qui reste d’Edith Finch en 2017, et compte désormais à son actif un certain nombre de jeux acclamés par la critique et populaires. Ses jeux incluent le simulateur de chat Errerun jeu d’aventure et de réflexion mettant en scène un scarabée qui parcourt le monde appelé Coconalbum pop jeu d’action rythmique Sayonara Cœurs Sauvageset jeu d’action et d’aventure Les contrées sauvagesqui se déroule dans un système solaire piégé dans une boucle temporelle.

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