jeudi, décembre 19, 2024

Selfloss – Test PC

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Temps de lecture :4 minutes, 18 secondes

Perte de soi est un jeu mystérieux basé sur une histoire linéaire développé par Jeux Goodwin et publié par Fusionner les jeux. C’est le premier jeu du développeur Jeux Goodwin et est sorti plus tôt ce mois-ci. Il est disponible pour 16,99 £ sur Steam.

Perte de soi est également disponible sur PS5, Microsoft, Xbox S/X et Mac.

L’histoire commence avec votre protagoniste principal, Kazimir, qui se réveille et se lance dans un voyage de guérison de l’âme. Armé de son bâton imprégné de lumière, il explore des terres d’inspiration nordique, surmonte des défis et rencontre des phénomènes d’un autre monde.

Un vieil homme et son bâton magique… Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?

Vieil homme sur la montagne à côté d'une créature ressemblant à un canard. Vieil homme sur la montagne à côté d'une créature ressemblant à un canard.
Qu’est-ce que c’est que ce charlatan ?

Gameplay

Vous êtes Kazimir. Un vieux monsieur qui vient de se réveiller dans les montagnes brumeuses. Vous êtes accueilli par ce qui semble être un canard à très long cou ? Mignon ! Ils vous disent de trouver votre chemin, ce que, ironiquement, vous finissez par devoir faire. En descendant, vous êtes confronté à Miasma ; l’entité maléfique de ce monde qui plane partout dans le paysage. Pas mignon. Il vous bloque le chemin, vous devez donc utiliser le bâton de Kazimir pour utiliser une énergie lumineuse aveuglante pour vous débarrasser de ces méchants suintants. Je dois dire qu’en tant que personne qui a facilement peur, je n’ai PAS apprécié le monstre ambulant affecté par Miasma qui se dirigeait vers moi en se dandinant.

Vous devez utiliser vos compétences de coordination pour courir, faire briller votre lampe et même esquiver les roulades. Mais, comme je l’ai dit, vous êtes une personne âgée. Attendez-vous donc à ce que votre endurance s’épuise très rapidement. Kazimir transpire et souffle également lorsqu’il doit courir pendant un temps limité. Chaque coup de faucille (acquis plus tard dans le jeu) semble lourd. Je me suis senti aussi lourd et épuisé que Kazimir, grâce à la poussée de ma manette DualSense. Habituellement, j’aime me sentir invincible dans mes jeux. Mais j’ai été rapidement humilié !

Pour ceux qui aiment vraiment s’immerger dans le jeu, Perte de soi il fait bon s’y perdre. Vous ferez face à des énigmes mêlées à de beaux paysages. Vous redonnerez de la lumière au monde tout en trouvant la paix pour votre âme.

Un vieil homme fait briller la lumière de son bâton sur une créature sombre, au sommet de la montagne. Un vieil homme fait briller la lumière de son bâton sur une créature sombre, au sommet de la montagne.
Plus vieux signifie plus sage… et plus dur à cuire.

Graphiques et audio

Je voulais vraiment mettre en lumière (vous voyez ce que j’ai fait là ?) la bande sonore. La musique commence avec mélancolie et nostalgie, ce qui harmonise l’histoire de Perte de soi. Elle se transforme ensuite en une mélodie envoûtante alors que vous naviguez sur les vagues et voyez la première baleine couverte de miasmes. Dans l’ensemble, cela crée une atmosphère intimidante de doute et de présence de danger. Il n’y a pas de doublage en tant que tel dans Perte de soi. En fait, le seul dialogue est un léger murmure ou gémissement, soutenu par des sous-titres. Cela m’a rappelé Cult of the Lamb et j’ai personnellement aimé ce choix. Je n’ai pas besoin de me concentrer sur deux choses à la fois, car de mon propre aveu, je suis facilement distrait.

L’atmosphère est complétée par des visuels qui sont époustouflants de simplicité. Marena, la déesse de l’au-delà, est une entité énorme qui montre son pouvoir. Tandis que les poissons tourbillonnant au-dessus de l’eau qui aident à résoudre les énigmes offrent de petites lueurs dans ce monde sombre et douteux. Le framerate a eu un peu de mal à sortir d’une cinématique, passant de 60 fps stables à 30 fps. J’ai baissé la demande graphique à juste High et cela s’est réglé tout seul. Je peux cependant pardonner cela ; qu’est-ce qu’une baisse graphique comparée à une bonne histoire ?

Une femme géante semblable à un dieu pointant vers l'arrière-plan avec l'océan derrière elle,Une femme géante semblable à un dieu pointant vers l'arrière-plan avec l'océan derrière elle,
C’est mon genre de femme.

Longévité

Perte de soi est un jeu basé sur une histoire et a un seul objectif en tête : guérir votre âme et guérir le monde. Aucune pression. Mais cela signifie que le jeu doit être expérimenté en quelques heures. C’est un jeu pour vous retrouver à la fin d’une journée difficile. Pour vous aider à trouver la positivité dans l’obscurité, pour guérir votre propre âme. Bon, eh bien, vous préférerez peut-être simplement dormir. Mais j’ai vu ce jeu comme une métaphore pour bannir ma propre obscurité avec ma lumière. Maintenant, où puis-je trouver un bâton magique avec des pouvoirs de lumière…

Vieil homme dans un bateau, utilisant la lumière de son bâton pour guider les poissons bleus et jaunes. Vieil homme dans un bateau, utilisant la lumière de son bâton pour guider les poissons bleus et jaunes.
Un poisson hors de l’eau…

Réflexions finales

J’ai dit que ce jeu avait besoin de coordination et malheureusement, je suis un frappeur de boutons extraordinaire. Je peux cependant apprécier la beauté et le message de cette histoire. Le voyage de Kazimir doit se terminer avec la paix dont il a besoin et qu’il mérite. Perte de soi est un jeu doux-amer mais stimulant qui intègre à la fois l’histoire et le gameplay. Je recommande ce jeu à tous ceux qui souhaitent se plonger dans un récit profond sur la « perte de soi » (jeu de mots entièrement intentionnel). C’est un excellent début pour Jeu GoodwinJ’ai hâte de voir ce qu’ils publieront ensuite.

Avec tout cela pris en considération, je vais récompenser Perte de soi le Prix ​​d’Argent de la Culture du Pouce !

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Avertissement : Un code a été reçu afin de rédiger cet avis.

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