mardi, novembre 26, 2024

Selaco (PC) (Aperçu)

Informations sur le jeu :

Sélaco
Développé par : Altered Orbit Studios
Publié par : Altered Orbit Studios
Sortie : 31 mai 2024
Disponible sur : Linux, Microsoft Windows
Genre : Jeu de tir à la première personne (FPS)
Notation ESRB : aucune
Nombre de joueurs : Solo
Prix ​​: 24,99 $

Remarque : l’une des captures d’écran provient d’une version antérieure à la version officielle à accès anticipé. Bien que certains contenus aient été modifiés après cette version, il existe des inquiétudes raisonnables selon lesquelles le développeur pourrait ne pas être disposé à divulguer entièrement certains contenus lorsqu’on appuie dessus, et a donc souligné cela dans l’intérêt du désir d’intégrité.

GZDoom est un port source du code original du moteur Doom pour jouer à la série Doom de nos jours. Il est si bien présenté qu’il a été utilisé pour créer des jeux autonomes, car il peut effectivement servir de moteur de jeu à lui seul. Selaco tente de prouver à quel point GZDoom est polyvalent à cet effet, mais les résultats, bien qu’impressionnants pour un titre à accès anticipé, sont assez mitigés.

Les développeurs de Selaco sont des fans de jeux de tir à la première personne qui ont admis être fortement inspirés par des jeux comme FEAR, Half-Life et d’autres jeux de tir avec des mondes de science-fiction complexes avec des circonstances changeantes et une IA plutôt dynamique. À cette fin, Selaco est un jeu de tir à la première personne post-apocalyptique (au sens où les extraterrestres conquièrent la Terre).

L’histoire est que des extraterrestres attaquent l’un des derniers bastions humains indépendants après l’invasion connue sous le nom de Selaco. La protagoniste Dawn recevait un traitement médical et était en convalescence lorsque les extraterrestres ont envahi Selaco, et son objectif est simple : survivre. Au moment d’écrire ces lignes, un seul des trois épisodes prévus était sorti. Compte tenu de son accès anticipé, les développeurs ont fait cela pour recueillir des commentaires afin de peaufiner davantage les deux autres épisodes prévus et de corriger les imperfections de leur concept de jeu.

Le jeu suit la boucle standard de gameplay pour laquelle le tir à la première personne est connu. En commençant pratiquement sans défense ou à proximité, le joueur doit acquérir des armes, repousser ses ennemis, résoudre des énigmes et avancer étape par étape (dans un monde de zones connectées et revisitables) pour acquérir les moyens de survivre et de vaincre la menace ennemie. généralement en tirant dessus.

Sélaco

Points forts:

Points forts: Bonne utilisation du port source GZDoom ; un monde de jeu bien pensé
Points faibles: Des environnements exigus et trop occupés avec des agencements déroutants ; légers problèmes de contrôle avec dérive de mouvement ; le recours au placement ennemi de type jump scare dans certaines zones ; système de mise à niveau des armes très approximatif sur les bords ; exigences de performances plutôt élevées pour un jeu basé sur le port source GZDoom
Avertissements moraux : Affichages graphiques de sang et de sang de style FPS ; dialogue très terreux avec un langage très fort comme celui de mère ***** ; affichage de drapeaux transgenres (malgré les assurances des développeurs qu’ils éviteraient ce genre de chose)

Graphiquement, l’art du jeu s’appuie assez fortement sur l’esthétique néon de la science-fiction, au point parfois d’excès. Bien que le moteur travaille assez dur pour se séparer de ses origines Doom et ressemble à des jeux de style plus moderne, il utilise toujours beaucoup d’art pixelisé et utilise clairement toujours des sprites (bien que de haute qualité) au lieu de modèles 3D complets. En revanche, la conception des niveaux est bien plus complexe que la conception simpliste favorisée par Doom, et c’est un sac mélangé. Alors que les différentes zones sont richement détaillées et donnent l’impression convaincante d’un monde de science-fiction, la simple densité des cartes a tendance à cacher les objectifs et à rendre l’exploration fastidieuse. Les concepteurs du jeu ont également tendance à aller trop loin dans la conception de cartes à l’écart, obligeant à de nombreux retours en arrière et à appuyer sur la touche d’utilisation sur de nombreux éléments de décor. Bien qu’il ne soit pas rare qu’un jeu de style Doom découvre des secrets de cette manière, même certains objectifs réels pour avancer sont parfois extrêmement difficiles à trouver. Les effets de fumée et de lumière sont impressionnants mais ont tendance à être distrayants et accablants. Il y a des moments où ces effets deviennent si intenses que le combat est presque impossible et que le flash constant de l’éclairage au néon est un peu dur pour les yeux après un certain temps.

Les scripts sont largement utilisés pour modifier dynamiquement les environnements et donner l’impression que le monde change en fonction de l’action du jeu. D’un autre côté, le jeu a des ennemis qui tombent dans la mauvaise habitude des peurs de saut de monstre dans les placards et des ennemis se trouvant dans des zones dans lesquelles ils n’auraient pas pu entrer juste pour le facteur « garder le joueur sur ses gardes ». À l’inverse, il y a des cris intelligents et des références à d’autres jeux de tir ainsi que des éléments interactifs amusants qui ajoutent de la couleur et de la vie au monde de Selaco imprégné de néons.

Le son et la musique sont définitivement futuristes, allant des morceaux ambiants au synthé techno palpitant selon la situation. Alors que le protagoniste Dawn est généralement silencieux, les soldats extraterrestres ont un large éventail de doublages et sont plutôt étoffés pour une force ennemie. Ils donneront des ordres tactiques, réagiront avec émotion lorsqu’un copain est éliminé et, au fur et à mesure de votre progression, ils réagiront de manière appropriée.

Selaco peut être contrôlé soit par le clavier et la souris, soit par n’importe quel contrôleur de jeu pris en charge par Steam. Étant basé sur le moteur GZDoom, le remappage des boutons est entièrement pris en charge et le jeu fournit des didacticiels utiles pour les commandes de base si nécessaire. Mon seul reproche est que certaines commandes semblent trop sensibles aux entrées et qu’il y a un peu de « dérive » lors du déplacement, ce qui rend les mouvements précis un peu difficiles.

Sélaco

Répartition des scores :
Plus haut c’est mieux
(10/10 est parfait)

Score du jeu – -74
Gameplay – 14/20
Graphiques – 7/10
Son – 8/10
Stabilité – 4/5
Contrôles – 4/5

Score de moralité – 58%
Violences – 0/10
Langue – 3/10
Contenu sexuel – 6/10
Occulte/Surnaturel – 10/10
Culturel/Moral/Éthique – 10/10

Selaco est généralement stable, mais a des problèmes pour charger les sauvegardes existantes avec des mods et nécessite qu’elles soient chargées sur une nouvelle sauvegarde pour éviter les plantages. Les exigences sont plutôt élevées pour un jeu basé sur le moteur Doom, et mon ordinateur portable était assez chaud avec des paramètres élevés. Il fonctionne sous Windows et est classé jouable sur Steam Deck et Linux. Il existe des rapports fiables faisant état de plantages occasionnels dus à l’instabilité du jeu pour certains joueurs, ce que les développeurs ont reconnu.

Quelques autres éléments mineurs dignes de mention. Le jeu dispose d’un système de mise à niveau des armes qui semble parfois avare de matériaux à mettre à niveau et certaines mises à niveau semblent plutôt douteuses en termes de valeur, ce sous-système a donc certainement besoin d’être peaufiné. La courbe de difficulté des modes les plus difficiles tend à devenir exaspérante et même les niveaux de difficulté les plus faciles peuvent être plutôt difficiles, étant donné que ce jeu s’adressait moins à tous les joueurs et davantage aux vétérans du genre FPS.

Moralement, cela va poser quelques problèmes.

La violence est assez sanglante. Il y a de nombreuses démonstrations de sang et de sang, comme on peut s’y attendre d’un jeu basé sur le code du moteur Doom. Alors que vos propres actions se déroulent uniquement en état de légitime défense, les extraterrestres peuvent être clairement entendus en exécuter d’autres de sang-froid, quel que soit leur niveau de résistance dans certaines zones.

La langue est assez terreuse. Vous entendrez pratiquement tous les jurons profanes, et les extraterrestres maîtrisent assez bien les grossièretés terrestres, y compris l’utilisation fréquente de la bombe F. La sexualité est généralement discrète, à l’exception d’un affichage clair du drapeau transgenre dans au moins une zone (même s’il n’est peut-être pas présent lors de la mise à jour du jeu, il était présent dans les versions précédentes). Il convient de noter que c’est quelque chose sur lequel le développeur a menti lorsqu’on lui a demandé dans d’autres forums, affirmant qu’il n’avait aucune intention de faire des commentaires réels sur quoi que ce soit. L’histoire réelle est généralement exempte de cela autrement, mais il est clair, via ce qui précède, qu’ils ont quand même essayé d’insérer du contenu sexuel.

Il s’agit d’un jeu de science-fiction assez solide, donc sans contenu occulte ou surnaturel. Moralement et éthiquement, votre protagoniste Dawn essaie clairement de se défendre contre les envahisseurs extraterrestres qui méprisent absolument l’idée de faire des quartiers ou de s’abstenir de tuer de sang-froid, même de ceux qui sont incapables de résister.

Sur la base de la période d’accès anticipé, ma recommandation s’accompagne de quelques réserves. La conception des niveaux est assez obtuse, le système de mise à niveau des armes nécessite un travail important et les exigences peuvent être assez élevées pour un jeu basé sur le code du moteur Doom. Moralement, la violence intense et l’inclusion trompeuse de matériel transgenre à un moment donné, malgré les commentaires des développeurs affirmant le contraire, sont regrettables. Sinon, il est quelque peu compétent s’il reste défectueux, vous souhaiterez donc peut-être ignorer cela ou attendre qu’il soit beaucoup plus peaufiné.

Source-122

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