lundi, décembre 23, 2024

Sel et sacrifice – zéro ponctuation

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Vous vous souvenez de Salt et Sanctuary, ce sont les deux meilleures façons d’améliorer un sac de chips. C’était aussi le nom d’un jeu auquel j’ai joué il y a quelques années métriques et un clone 2D Dark Souls qui était l’un des premiers de ceux avant que le patron de croisière d’âge moyen qui est un jeu indépendant ait chargé son plateau de buffet avec quelques-uns aussi beaucoup de ces ailes de poulet particulières. Eh bien, pour ce que ça vaut maintenant, nous pouvons profiter de la suite, Salt and Sacrifice. Et déjà on voit la franchise évoluer car Sacrifice ne fait pas partie des choses qui amélioreront un sac de chips, à moins de sacrifier une saucisse géante au dieu des friteuses. J’ai dit à propos du premier jeu qu’il ne semblait pas avoir beaucoup d’ambition au-delà de singer Dark Souls après qu’il ait été écrasé à plat et recréé dans une sorte de style artistique « certains fanarts de Psychonauts sont tombés dans le sac de l’aspirateur », mais une suite peut souvent être la grande chance pour une franchise de clones de déployer enfin ses ailes et de trouver sa propre identité maintenant qu’elle a un nom établi, la façon dont Saints Row a échappé au label « GTA clone » pour devenir sa propre marque de plaisir fou et Outlast 2 a échappé au banal décor d’horreur de survie pour devenir un énorme tas de merde. Et je suis heureux d’annoncer que Salt and Sacrifice a réussi à éloigner la franchise de 2D Dark Souls Clone. Maintenant, c’est aussi un clone 2D de Monster Hunter. Vous l’avez fait, les garçons.

L’intrigue presque totalement indépendante de l’intrigue du premier jeu est la suivante: vous avez commis un crime sale et, en guise de punition, vous avez été enrôlé dans l’Inquisition pour aller chasser les mages maléfiques dans le royaume déchu requis plein de monstres. Vous pouvez même choisir le crime que vous avez commis, alors j’ai évidemment pris l’ivresse pour une valeur de jeu de rôle maximale. Au début, j’ai roulé un chevalier en armure lourde parce que c’est généralement la classe des débutants pour les bébés, puis après environ trois secondes de jeu, je me suis souvenu que la stratégie 100% universelle pour le combat 2D Dark Souls est juste d’esquiver et de rouler à travers l’ennemi pendant qu’il attaque et plongez quelque chose de pointu dans l’endroit où les proctologues préfèrent sonder professionnellement. J’ai donc abandonné ce personnage et relancé en tant que combattant de style duelliste en armure légère avec plus de rouleaux douteux qu’un restaurant de sushi insalubre. Une autre chose qui revient souvent dans le genre 2D Dark Souls est qu’il y a une limite à ce que vous pouvez faire avec la conception de niveaux 2D par rapport à la 3D, et il est beaucoup plus déroutant de naviguer sans carte, ce que le jeu refuse toujours obstinément de faire. avoir.

Mais Salty Sacrifice passe d’un immense surmonde interconnecté à une série plus Demon Soulsy de mondes plus petits basés sur des hubs, ce qui atténue un peu cela, sinon le sentiment que chaque zone n’est qu’une autre variété de papier peint désaturé crasseux giflé sur les mêmes arrangements de plate-forme comme toujours . Mais à propos de cette influence de Monster Hunter. En explorant une zone à la recherche de trésors et de progrès dans ses crevasses cachées, vous trouverez un endroit où une odeur brumeuse d’odeur corporelle et quelques Cheetos jetés signalent qu’un mage s’y est rendu récemment, l’un des nerds géants tout-puissants qui sont causant tous les problèmes ici, et à partir de là, nous pouvons commencer la chasse aux mages pour cette zone. Où nous suivons le son de rires odieux et la traînée de cartes Magic the Gathering jusqu’à ce que nous trouvions le Mage au milieu d’une bagarre entre les foules locales qui vivent ici et ses monstres invoqués, obtenez quelques coups pour le faire se téléporter ailleurs , puis répétez jusqu’à ce que nous puissions les piéger dans le sous-reddit militant des droits des hommes où il a l’intention de faire son dernier combat et de le faire dans un combat de boss d’arène fermée plus traditionnellement Dark Soulsy avec une grande barre de santé collée dessus comme s’il essayait de censurer la plinthe.

Donc, c’est essentiellement Monster Hunter si chaque monstre que vous chassez est une copie-colle du même nerd de vingt pieds de haut portant des peignoirs différents. Après les avoir tués, vous récoltez le corps pour leurs t-shirts et sacs banane animés uniques, que vous pouvez ensuite transformer en armures et armes uniques liées à l’élément spécifique de magie que le mage représentait. « Artisanat, Yahtz ? » Je t’entends pleurer alors que tu attrapes ton gat. Oui, mais pratiquement de la même manière que vous fabriquez des armes de boss dans Dark Souls, vous n’en avez probablement pas besoin pour gagner, c’est juste là pour les gens qui veulent quelque chose pour vraiment lier leur tenue au prochain bal de l’Inquisition. Et quand il s’agit de fabriquer des objets de guérison – « CRAFTING, YAHTZ? » Waouh ! Ne tirez pas. Je dis artisanat, vous venez de ramasser des herbes absolument sanglantes partout et lorsque vous vous arrêtez à un point de contrôle, vos herbes sont automatiquement converties en potions de guérison une à une. Donc ce n’est même pas de l’artisanat. C’est juste couper le visage de l’artisanat et le porter comme un masque pour que la petite amie de l’artisanat sorte avec vous. Dans tous les sens pratiques, c’est le même système de guérison que Bloodborne. Vous vous souvenez, le système de guérison qui était absolument nul.

Cette merde a été perfectionnée dans Dark Souls 1. Potions de guérison gratuites à chaque point de contrôle. Un système de santé socialisé qui fonctionne. Mais oh non, il ne faut laisser personne penser que nous n’innovons pas, alors Bloodborne avait essentiellement le système d’assurance maladie américain – une potion, c’est-à-dire des soins de santé, est un consommable limité et vous en obtenez beaucoup. Ce qui est bien jusqu’à ce que vous ayez un patron particulièrement dur, c’est-à-dire une plainte médicale chronique prolongée et que vous manquiez de guérison, c’est-à-dire de la marijuana de qualité médicale dix tentatives et que vous deviez arrêter de tenter le défi et faire chier la zone de départ pour broyer récupérer à nouveau des objets de guérison, c’est-à-dire obtenir un deuxième emploi. Et quand vous revenez au dur combat contre le boss, vous gaspillez un tas de soins pour lesquels vous avez travaillé parce que vous n’avez plus d’entraînement, c’est-à-dire que vous êtes tellement fatigué que vous ne pouvez même plus prendre la peine de vous faire spliffer. . Et c’est exactement ce qui s’est passé vers la fin de Salt and Sacrifice. Il y a un pic de difficulté plutôt odieux dans les deux derniers domaines, tout à coup même les ennemis de base peuvent me tuer en deux coups, ou simplement me téléporter vers eux où que je sois et me remplir de dégâts inévitables, et c’est vraiment le genre de putain d’ennuyeux comportement qui signifie que vous, les nerds magiques, n’obtenez jamais de réponses sur OK Cupidon, vous savez.

J’ai donc manqué de guérison sur le boss final et à ce moment-là, je ne pouvais absolument pas donner quatre cinquièmes d’un flocon de baise séchée pour broyer à nouveau des potions, alors j’ai juste regardé la fin sur Youtube, c’est-à-dire que j’ai voyagé en Suisse pour une euthanasie digne. Et je suis content de ne pas avoir gaspillé mon énergie parce que la fin est nulle. Alors partez maintenant si vous êtes allergique aux spoilers, mais avant de partir, résumé final : j’aurais noté Salt ‘n’ Sacrifice beaucoup plus haut si j’avais arrêté d’y jouer quelques heures plus tôt. Avant que le système de guérison ne me morde dans le cul, avant que les combats de mages ne deviennent identiques et avant que le style artistique trouble ne se heurte à l’excès d’effets de particules sifflantes comme si quelqu’un versait du Sprite sur un bol de bouillie commençait à me déranger. Donc temps de spoiler : à la fin, vous combattez un grand gars épuisé, presque mort, qui s’avère être la seule chose qui maintient le monde en marche, et après les avoir sortis de leur misère, vous décidez de prendre leur place ou de laisser le monde mourir et construire quelque chose de nouveau sur les ruines. Oh désolé ai-je dit que la fin est boiteuse? Je voulais dire que la fin est la même. Le même. La même fin que tous les Dark Souls et 90% des imitateurs de Dark Souls. Je suppose que le badinage Monster Hunter ne pouvait durer que si longtemps. Que diriez-vous d’un peu de créativité, les gars? Et si nous atteignions le mec qui maintient le monde en vie et qu’il est en fait assez d’accord avec la façon dont les choses se passent? Parce qu’il vit dans un pays où les soins de santé ne sont pas nuls ?

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