mardi, novembre 19, 2024

Sekiro est secrètement le meilleur jeu de rythme jamais créé

Sekiro est le sommet de la philosophie de combat de FromSoftware. L’équilibre délicat entre le mouvement, l’armement et les réflexes est affiné pour devenir un couteau en mettant davantage l’accent sur la maniabilité cinétique. C’est presque majestueux à jouer, notre protagoniste capable de sauter dans les airs et d’abattre les ennemis avec un mélange de furtivité délicate et d’hostilité agressive. Chaque rencontre est une danse euphorique, à tel point qu’elle ressemble à un jeu de rythme bien en dehors des conventions établies du genre.

Contrairement à Dark Souls ou Bloodborne, il est impossible de forcer brutalement votre chemin vers la victoire à Sekiro ou d’invoquer un ami pour vous mener à travers des rencontres de boss. En raison de cette difficulté accrue, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il est rarement tenu sous le même regard, une honte criante étant donné à quel point ce jeu est tellement plus concentré et tellement plus satisfaisant à jouer que ses frères et sœurs. Vous devez apprendre, vous devez être agressif et ne pas avoir peur de l’échec. En raison de cette approche, c’est un jeu plus effrayant à jouer, avec la majorité des ennemis capables de vous écraser en une poignée de coups si vous ne parvenez pas à rester sur vos gardes.

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Je suis sérieux – même les humbles fantassins peuvent aplatir des samouraïs habilement conçus qui valsent sur les champs de bataille avec une confiance excessive. Vous n’avez pas un arsenal d’armes différentes à choisir, mais une sélection stricte d’outils que notre héros utilise depuis des décennies. L’épée de samouraï se trouve au centre de tout cela, une lame tranchante et précise qui peut dévier même les coups les plus durs. Faites-le avec une expertise rythmique et vous finirez par réduire l’endurance d’un adversaire, l’ouvrant à des mouvements de finition mortels qui sont toujours satisfaisants. Vous pouvez toujours gagner à Sekiro sans jamais utiliser ce mécanisme, mais cela signifie que vous ne jouez pas correctement au jeu et que vous serez victime de défaites maintes et maintes fois.



Sekiro

J’étais et je suis toujours le type de joueur qui invoquera des alliés pour m’aider à remporter la victoire dans Dark Souls et Bloodborne, et maintiendra sans aucun doute le même style de jeu dans Elden Ring, mais Sekiro m’oblige à penser différemment et à travailler sur mes lacunes dans un façon dont je ne peux m’empêcher d’admirer. Des confrontations qui semblaient autrefois impossibles sont lentement devenues surmontables avec une connaissance croissante de leurs forces et de leurs faiblesses alors que je prenais le temps de m’éloigner, de m’entraîner contre des ennemis plus faibles et d’accumuler tous les objets et ressources dont j’avais besoin pour gagner.

C’était un processus graduel, et le faire encore et encore signifiait que je commençais naturellement à maîtriser tout ce que Sekiro attendait de moi. Les temples et les montagnes dans lesquels j’avais autrefois peur de m’aventurer sont devenus des terrains de jeux sanglants pour ma propre curiosité. Parfois, vous vous sentez imparable, mais vous n’entrez jamais dans le domaine de la complaisance et croyez que ce monde est à vous. Il y a toujours un nouveau défi qui attend au coin de la rue et qui comblera vos attentes.



Sekiro

Il y a moins de façons de se frayer un chemin à travers tout cela, et il peut donc être plus facile de s’éloigner et de ne jamais regarder en arrière car l’ascension semble trop raide, mais la persévérance en vaut la peine. La qualité rythmique du combat de Sekiro n’entre pleinement en vigueur que plusieurs heures après le début de la campagne, lorsque des ennemis commencent à émerger qui dépendent d’un flux constant de blocages pour entraver leur résolution. Si vous ne parvenez pas à bloquer, vous serez mort en quelques secondes, des environnements bien trop petits pour tromper les ennemis dans un coin et les gémir. De telles rencontres m’ont pris une douzaine de tentatives alors que je marchais dans l’oubli à maintes reprises en essayant de fixer le moment exact pour enfoncer mon épée dans ces bêtes sans même une égratignure sur moi.

Cela a pris des heures, mais quand ça a finalement cliqué, je me suis sentie comme une déesse. J’ai toujours privilégié les rencontres humaines plus intimes dans des jeux comme celui-ci plutôt que des coups de pied arrêtés contre des monstres d’un autre monde. De tels combats semblent toujours plus cinématographiques, comme chaque mouvement ou frappe pourrait être votre dernier alors que vous cherchez à déjouer un adversaire qui est votre égal absolu. Sekiro est rempli avec des moments comme celui-ci, les meilleures batailles de boss et séquences environnementales vous opposant à des ennemis qui semblent imparables, mais avec la bonne approche, vous pouvez toujours vous en sortir vivant. Cela semble rarement injuste, seulement que vous n’avez pas encore acquis les connaissances essentielles pour continuer. Des jeux comme celui-ci ne conviendront pas à tout le monde, mais pour ceux qui aiment une expérience définie par la patience mélodique, il n’y a pas grand-chose de mieux que Sekiro.



Sekiro

Elden Ring est sur le point de s’appuyer sur ces attributs, le test technique adoptant l’approche de son prédécesseur en matière de furtivité et de mouvement pour s’appuyer sur la formule de Dark Souls de manière inégalée. Vous ne vous sentez plus comme un chevalier pesant ou un pyromancien agile avec un certain nombre de capacités dans votre répertoire, mais une légende aux multiples facettes prête à affronter The Lands Between dans un nombre incalculable de directions. Avec chaque nouveau jeu, on a l’impression que FromSoftware apprend toujours plus et améliore tout ce qui l’a précédé, tout en n’ayant jamais peur d’expérimenter et de laisser les choses derrière pour éviter la stagnation. Les règles de Sekiro, alors jouez-y si vous ne l’avez pas déjà fait.

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