L’éditeur Sega a de nobles projets pour sa Sonic IP, visant à la développer de manière à ce qu’elle soit « rattraper et surpasser Mario » à l’avenir.
Sonic et Mario ont toujours été des concurrents, mais là où Nintendo a réussi à systématiquement tenir le coup avec ses titres – même en sortant de sa zone de confort – la production de Sega a souvent reçu un accueil mitigé de la part des fans et des critiques.
SEGA a-t-il une stratégie pour que Sonic devance Mario ?
« En termes simples, je veux surpasser Mario » » a déclaré le directeur commercial Osamu Ohashi dans une interview sur le site Web des carrières de Sega, traduit par Google.
« Sonic est un jeu qui a été développé à l’origine pour rivaliser avec Mario, et il n’a toujours pas atteint cet objectif. Notre objectif est de rattraper et de surpasser Mario parce que nous respectons Mario.
« Je veux que les gens y jouent partout dans le monde, y compris au Japon, comme Mario, et je veux que le film soit un plus grand succès que Mario. J’aimerais que l’USJ crée également une « Sonic Area ». C’est notre objectif pour ceux-là. d’entre nous qui aimons Sonic. »
Les ambitions de Sega ne se limitent pas à garantir que la popularité de Sonic atteigne des sommets sans précédent.
Sa 2e division, qui gère la propriété intellectuelle, a également pour objectif de créer ce que Ohashi appelle « le deuxième Sonic » en exploitant d’anciennes IP à succès et en les mettant en lumière.
Les deux personnages populaires se sont à nouveau affrontés le mois dernier, lorsque nous avons assisté à la sortie de Super Mario Wonder et de Sonic Superstars.
Même si Mario a peut-être gagné la bataille du jeu vidéo jusqu’à présent, les deux IP ont connu du succès au box-office.
En conséquence, Nintendo et Sega visent à sortir davantage de films Mario et Sonic à l’avenir. Un troisième film mettant en vedette le rapide hérisson bleu devrait être lancé l’année prochaine.
Dans la même interview, Ohashi a révélé qu’un nombre impressionnant de ventes de Sonic provenaient de l’étranger.
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