Sega semble moins optimiste à propos des NFT, mentionnant les « réactions négatives » des fans

Sega NFT

Tails serait totalement anti-NFT

Dans une nouvelle « réunion de gestion Sega Sammy », l’éditeur (parlé par Haruki Satomi, Koichi Fukazawa et Yukio Sugino), comme plusieurs autres, expose sa position sur les NFT. Le verdict? La stratégie de Sega NFT est fondamentalement la même que celle de nombreuses autres entreprises : « pouvons-nous nous en tirer ? »

Voici Sega utilisant le langage des entreprises pour dire essentiellement « nous allons peut-être plonger un peu nos orteils dedans sans énerver les gens », quelque chose qu’ils ont essayé dans une certaine mesure :

« En termes de NFT, nous aimerions expérimenter diverses expériences et nous avons déjà commencé de nombreuses études et réflexions différentes mais rien n’est décidé à ce stade concernant le P2E. [pay-to-earn]. Il y a déjà eu de nombreuses annonces à ce sujet, y compris à l’étranger, mais il y a des utilisateurs qui [show] réactions négatives à ce stade.

Bon, d’accord alors ! Éliminez cela immédiatement en ce qui concerne la stratégie Sega NFT : « les gens pourraient détester ça. » Certainement un bon signe. La suite est un peu plus éclairante :

« Nous devons évaluer soigneusement de nombreuses choses telles que la manière dont nous pouvons atténuer les éléments négatifs, dans quelle mesure nous pouvons introduire cela dans la réglementation japonaise, ce qui sera accepté et ce qui ne le sera pas par les utilisateurs. Ensuite, nous examinerons cela plus en détail si cela mène à notre mission « Créer en permanence, captiver à jamais », mais si cela est perçu comme une simple activité lucrative, j’aimerais prendre la décision de ne pas continuer. »

Tout cela se traduit par le fait que les éditeurs, dans l’ensemble, n’ont pas démontré de valeur réelle pour sa base d’utilisateurs, parmi d’autres « négatifs » que la direction de Sega mentionne vaguement dans leur missive. Il semble également qu’un membre de l’équipe de direction de Sega s’en tire avec quelque chose ici, simplement en l’appelant « simple gagner de l’argent », comme si c’était un appel à l’aide pour éviter que l’image de l’entreprise ne prenne un coup.

En tout cas, j’espère que les éditeurs tireront la leçon de ce genre de choses.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris aime avidement Destructoid depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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