Sega Sammy annonce sa meilleure performance financière depuis une décennie, malgré la déception des studios européens

Sega Sammy annonce sa meilleure performance financière depuis une décennie, malgré la déception des studios européens

Sega a enregistré sa meilleure performance financière depuis une décennie, avec un chiffre d’affaires net total de 389,6 milliards de yens cette année.

Les chiffres font partie d’un rapport complet sur Sega Sammy’s 2023. Les chiffres financiers s’étendent de 2014 à 2023, l’année dernière ayant les chiffres les plus élevés de tous en termes de ventes nettes, de résultat d’exploitation et de résultat ordinaire pour l’ensemble de l’entreprise.

Sega Sammy rapporte que ses ventes consolidées ont augmenté « de manière significative » de 21,4 pour cent, grâce à la croissance de ses activités Pachinko et de ses activités de contenus de divertissement (jeux et films).

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Une grande partie du succès semble être attribuée aux ventes de Sonic Frontiers et aux recettes au box-office de Sonic the Hedgehog 2. La série Sonic a désormais vendu plus de 1,66 milliard d’unités et de téléchargements, contre 1,5 milliard à la même époque l’année dernière.

De plus, la série Like a Dragon a vendu 21,3 millions d’unités (bien que Like a Dragon: Ishin de cette année soit un jeu plus spécialisé pour les fans de la série), et la série Persona a vendu 17,7 millions d’unités.

Le succès de la série Sonic semble inspirer l’entreprise, qui vise à capitaliser sur ses autres IP populaires. En effet, le co-COO de Sega, Shuji Utsumi, a décrit la société comme « une sorte d’île au trésor » dans la mesure où elle prévoit de faire revivre une succession d’anciennes IP.

Graphique du résultat opérationnel du Sega Sammy de 2014 à 2023

Ventes nettes et résultat d’exploitation de Sega Sammy au cours de la dernière décennie | Crédit image : Séga Sammy

Comme l’a souligné Haruki Satomi, PDG de Sega Sammy, ces réussites viennent toutes du côté japonais de l’entreprise.

« Dans le secteur grand public, les nouveaux titres basés au Japon tels que Sonic Frontiers et Persona 5 Royal (Remaster) connaissent une croissance significative de leurs ventes à l’étranger », a-t-il déclaré. « D’un autre côté, les ventes de nouveaux titres européens que nous recherchions n’ont pas abouti, mettant ainsi en lumière certains problèmes. »

Cela fait apparemment référence à l’annulation du jeu de tir de pilleur Hyenas le mois dernier par Creative Assembly.

Satomi a poursuivi : « Sur le marché actuel des jeux, les utilisateurs ont de plus en plus tendance à lire de nombreuses critiques et informations médiatiques avant d’acheter un jeu. Les titres dont on parle avec des notes élevées peuvent enregistrer des ventes phénoménales dans le monde entier, mais nous constatons un nombre croissant de cas où les ventes sont lentes. pour les jeux qui ne parviennent pas à attirer l’attention des utilisateurs. La clé pour créer des jeux à succès qui génèrent d’énormes ventes est de créer des jeux qui offrent de nouvelles expériences inédites, augmentent l’engagement des utilisateurs et font largement parler de eux.

Utsumi a également fait référence au « Super Game » de Sega alors qu’il envisageait l’avenir, ce qui a été mentionné pour la première fois dans le rapport de l’année dernière. Ensuite, il a été décrit comme un « titre mondial à grande échelle » dans le but d’attirer les streamers, avec pour objectif une sortie d’ici l’exercice se terminant en mars 2026.

Aujourd’hui, Utsumi a noté que l’entreprise « fait des progrès constants » avec ce projet ambitieux. « Comme son nom l’indique, un ‘Super Game’ implique le concept d’un jeu qui se situe de la tête et des épaules au-dessus des jeux normaux », a-t-il déclaré. « J’encourage les parties prenantes à attendre avec impatience le fruit de nos efforts, qui incluent la R&D pour créer un jeu qui construit une vision du monde globale impliquant l’ensemble de l’écosystème du jeu, y compris non seulement les joueurs mais aussi les streamers qui diffusent le jeu et leurs téléspectateurs. »

Les prochaines sorties de Sega incluent Like A Dragon : Ishin ! et Like A Dragon: Infinite Wealth, ce dernier avec un mode île de style Animal Crossing, ainsi que Sonic Dream Team exclusif à Apple Arcade.

Le troisième film Sonic the Hedgehog devrait également sortir en 2024, tout comme – vraisemblablement – davantage de Sonic Prime sur Netflix.

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