SEGA rachète Rovio pour 706 millions d’euros

SEGA rachète Rovio pour 706 millions d'euros

La filiale de SEGA Sammy Holdings, SEGA Corporation, va acquérir la société finlandaise de jeux mobiles Rovio Entertainment pour 706 millions d’euros (environ 773,8 millions de dollars), a annoncé la société. L’acquisition devrait être finalisée au cours du deuxième trimestre de l’exercice 2024/3 et dépend de l’achèvement des examens en vertu des lois antitrust applicables et d’autres conditions habituelles.

Obtenez les détails ci-dessous.

■ 1. Contexte et objet de l’Acquisition

(1) Positionnement de l’activité Grand Public pour la Société

La société positionne le segment grand public de son activité de contenu de divertissement comme un domaine de croissance dans le cadre de son plan à moyen terme (FY2022/3-FY2024/3) et a accéléré ses efforts pour renforcer l’activité grâce à des initiatives telles que la conversion des IP existantes en marques mondiales. , renforcer l’engagement des utilisateurs grâce à un support multiplateforme et à un mix média amélioré, etc.

Dans le cadre de sa stratégie de croissance visant à investir jusqu’à 250 milliards de yens au cours de la période de cinq ans se terminant l’exercice 2026/3, la société a exploré des opportunités d’investissement dans le domaine de la consommation pour renforcer ses capacités de développement ainsi que pour créer de nouveaux écosystèmes.

Afin de renforcer les capacités de développement mondiales, SEGA a historiquement acquis de nombreux studios de développement, de The Creative Assembly Ltd. basé au Royaume-Uni en 2005, à ATLUS basé au Japon. CO., LTD. (anciennement Index Corporation) en 2013, et les studios acquis ont tous considérablement élargi leur échelle tout en publiant de nombreux nouveaux titres à travers le monde.

(2) Contexte de l’acquisition

La taille du marché mondial des jeux devrait atteindre 263,3 milliards de dollars américains d’ici 2026, avec une croissance à un TCAC de 3,5 % de 2022 à 2026. Le marché des jeux mobiles en particulier devrait croître à un TCAC de 5,0 % pour représenter 56 %. du marché mondial du jeu dans son ensemble, une augmentation par rapport à 53 % en 2022. (Source : Rapport IDG (daté d’octobre 2022)).

La Société est fermement convaincue qu’il est impératif de continuer à investir dans ses capacités de développement et d’exploitation de jeux, afin de renforcer davantage sa position sur ce marché mobile et mondial des jeux en pleine croissance, ce qui a donc conduit à la décision d’acquérir Rovio.

Grâce à l’acquisition, la société vise à profiter des capacités de développement de jeux mobiles en direct de Rovio et de son expertise dans l’exploitation de jeux mobiles, afin d’accélérer le développement de versions compatibles avec les mobiles et multiplateformes des IP de jeux existants de SEGA, renforçant ainsi et accélérant encore l’expansion mondiale du portefeuille de jeux de SEGA.

(3) Objet de l’acquisition

Rovio est une société mondiale de jeux mobiles qui crée, développe et publie des jeux mobiles, qui ont été téléchargés plus de cinq milliards de fois. Rovio est surtout connu pour le monde Angry Birds marque, qui a commencé comme un jeu mobile populaire en 2009, et a depuis évolué des jeux à divers produits de divertissement, d’anime et de consommation grâce à des licences de marque.

SEGA vise à accélérer sa croissance sur le marché mondial du jeu et à accroître sa valeur d’entreprise en générant des synergies entre les activités existantes de SEGA et les forces de Rovio, notamment ses adresses IP mondiales et ses capacités de développement de jeux mobiles en direct. Plus spécifiquement, SEGA vise à créer des synergies avec un accent particulier dans les domaines suivants :

  • Utilisation du savoir-faire distinctif de Rovio dans l’exploitation de jeux mobiles en direct, pour apporter les titres actuels et nouveaux de SEGA au marché mondial des jeux mobiles, où il existe un grand potentiel et où de nombreux utilisateurs sont accessibles.
    • SEGA croit fermement que la plate-forme de Rovio, Beacon, détient 20 ans d’expertise de haut niveau dans l’exploitation de jeux mobiles en direct, centrée autour des États-Unis et de l’Europe.
  • Expansion rapide de la base de fans des deux sociétés en partageant le savoir-faire concernant l’expansion multimédia des personnages mondiaux.
    • Rovio et SEGA ont tous deux réussi à étendre ses adresses IP, Angry Birds et Sonic l’hérissonà divers médias en dehors des jeux vidéo, tels que les films, les dessins animés et le merchandising, et détiennent par conséquent une solide base de fans dans le monde entier ainsi qu’un savoir-faire en matière d’expansion IP.
  • Prend en charge l’expansion multiplateforme de l’IP de Rovio en utilisant les capacités de SEGA.
    • Rovio vise à étendre sa plate-forme en dehors du jeu mobile, et SEGA cherchera activement à soutenir ce processus grâce à ses capacités.

■ 2. Commentaires de Haruki Satomi, Président et PDG du groupe, Administrateur délégué de SEGA SAMMY HOLDINGS

Parmi le marché mondial du jeu en croissance rapide, le marché du jeu mobile a un potentiel particulièrement élevé, et l’objectif à long terme de SEGA est d’accélérer son expansion dans ce domaine. Je me sens privilégié de pouvoir annoncer une telle transaction avec Rovio, une société qui détient Angry Birds, qui est apprécié dans le monde entier et qui compte de nombreux employés qualifiés qui soutiennent les capacités de développement et d’exploitation de jeux mobiles de pointe de l’entreprise. Historiquement, tel que représenté par le Sonic l’hérisson série, SEGA a publié d’innombrables titres de jeux vidéo sur diverses plates-formes de jeux. Je suis convaincu que, grâce à la combinaison des marques, des personnages, de la base de fans, ainsi que de la culture et des fonctionnalités de l’entreprise, des synergies importantes seront créées à l’avenir.

■ 3. Commentaires d’Alexandre Pelletier-Normand, PDG de Rovio

J’ai grandi en jouant Sonic l’hérisson, captivé par son design à la pointe de la technologie. Plus tard, quand j’ai joué Angry Birds pour la première fois, j’ai su que le jeu était devenu un véritable phénomène grand public, avec le pouvoir de façonner la culture moderne.

Rejoindre Rovio a été un honneur et je suis fier d’avoir vu Angry Birds continuer à croître, car nous avons sorti de nouveaux jeux, séries et films. Moins connue mais tout aussi impressionnante est notre plate-forme technologique propriétaire leader du secteur, Beacon, qui détient 20 ans d’expertise, permettant à des équipes soudées de développer des produits GaaS de classe mondiale.

Notre mission est de « Craft Joy » et nous sommes ravis à l’idée d’utiliser notre expertise et nos outils pour apporter encore plus de joie à nos joueurs, en améliorant et en développant les IP dynamiques de Rovio et SEGA.

Red et Sonic the Hedgehog : deux personnages mondialement reconnus et emblématiques créés par deux sociétés remarquablement complémentaires, avec une portée mondiale qui s’étend sur mobile, PC/console et au-delà. La combinaison des forces de Rovio et de SEGA présente un avenir incroyablement excitant.

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