Sega rachète Rovio, le créateur d’Angry Birds, pour 775 millions de dollars

Le géant japonais du jeu vidéo Sega a confirmé qu’il achetait le finlandais Rovio dans le cadre d’un accord entièrement en espèces d’une valeur de 706 millions d’euros (775 millions de dollars).

La nouvelle est apparue pour la première fois en janvier que la société israélienne de jeux mobiles Playtika avait déposé une offre de 750 millions d’euros (810 millions de dollars) pour Rovio, bien que les pourparlers aient échoué le mois dernier sans aucune raison fournie par l’une ou l’autre des sociétés. Rovio a fait, cependant, confirmez qu’il était toujours en pourparlers avec d’autres parties, des rumeurs ayant émergé au cours du week-end selon lesquelles Sega, le fabricant de Sonic the Hedgehog, était de la partie.

Maintenant, l’accord est officiel, Rovio notant qu’il s’attend à ce que l’accord soit conclu au deuxième trimestre de son exercice en cours, c’est-à-dire au cours des deux prochains mois, sous réserve de « certaines conditions habituelles ».

L’offre de Sega représente une prime de 63,1 % sur le cours de clôture de Rovio le 19 janvier, dernière date de négociation avant l’annonce d’une acquisition potentielle, et une prime de 19 % sur le cours de clôture final de Rovio le vendredi 14 avril.

La société Angry Birds

Fondée en 2003, Rovio s’est imposée comme l’une des grandes réussites de la sphère technologique européenne. Alors que la société avait produit des dizaines de jeux avant l’arrivée d’Android et d’iOS, c’est la révolution naissante des smartphones qui a catapulté Rovio dans la conscience grand public, Angry Birds devenant un succès mondial et une franchise couvrant tout, des jouets et livres de cuisine aux films et à la télévision. montrer.

Rovio est devenu public en 2017, frappant le Nasdaq Helsinki avec un accueil quelque peu tiède et une valorisation de 1 milliard de dollars. Dans les années qui ont suivi, les actions de la société ont été pour la plupart en déclin, se situant généralement à environ la moitié de leur valeur d’introduction en bourse. Il n’était donc peut-être pas surprenant que Rovio ait commencé à faire le tour des prétendants potentiels.

Avec Rovio sous son aile, Sega dit qu’il prévoit « d’accélérer le développement » de ses propres jeux existants, ainsi que de « générer des synergies » entre les marques Sega et Rovio. Plus précisément, il semble que l’expérience de Rovio dans les jeux mobiles dits « en direct » soit ce qui a séduit Sega, qui fait référence à des jeux conçus pour être joués plus ou moins indéfiniment via des mises à jour régulières du contenu pour maintenir l’intérêt des joueurs. De plus, Sega a déclaré que l’expertise de Rovio peut l’aider à étendre les jeux actuels et nouveaux de Sega sur davantage de marchés, en particulier en Europe et en Amérique du Nord.

D’un autre côté, Sega a déclaré qu’il utiliserait son expertise multiplateforme pour permettre à Rovio de s’étendre au-delà du jeu mobile, ce qui signifie vraisemblablement des consoles et/ou des navigateurs Web.

Cet accord permet donc à Sega d’améliorer sa présence dans le jeu mobile tout en permettant simultanément à Rovio d’aller dans l’autre sens.

« Parmi le marché mondial du jeu en croissance rapide, le marché du jeu mobile a un potentiel particulièrement élevé, et l’objectif à long terme de SEGA est d’accélérer son expansion dans ce domaine », a déclaré Haruki Satomi, président et PDG du groupe Sega Sammy, la société mère de Sega. Holdings, dans un communiqué de presse. « Je suis convaincu que, grâce à la combinaison des marques, des personnages, de la base de fans, ainsi que de la culture et des fonctionnalités de l’entreprise, des synergies importantes seront créées à l’avenir. »

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