Sega pense que son « super jeu » pourrait encaisser plus de 600 millions de dollars

Sega pense que son "super jeu" pourrait encaisser plus de 600 millions de dollars

Image : SEGA

Le géant japonais du jeu vidéo Sega a fourni une mise à jour sur son « super jeu » dans son rapport intégré pour 2022, réaffirmant l’engagement de l’entreprise envers le projet et affirmant qu’il sera sorti d’ici l’exercice se terminant en mars 2026.

Dans une section du rapport sur les « objectifs à long terme » de la société, il est mentionné comment Sega « s’efforce de créer un super jeu », qui serait un « titre majeur » avec une sortie mondiale. Il « développe actuellement » le titre, et dit que le « but ultime » est de créer quelque chose de si révolutionnaire qu’il attirera plus d’utilisateurs que tout autre projet sur lequel il a travaillé.

Selon le PDG Haruki Satomi, Sega pense que le projet pourrait potentiellement atteindre des ventes à vie de 100 milliards de yens (un peu plus de 670 millions de dollars). Sega espère atteindre cet objectif en s’appuyant sur une large communauté composée de joueurs, streamers et spectateurs :

« Ce type de communauté s’étend et développe davantage le contenu du jeu, ajoutant de la valeur au jeu qui est inimaginable par les développeurs, et déclenchant un mouvement plus large – qui peut attirer encore plus d’utilisateurs et accroître considérablement la présence du jeu. »

Dans une autre section du rapport où ce « super jeu » est référencé, des IP notables tels que Sonic the Hedgehog, Persona, Phantasy Star, Guerre totale et Yakuza sont présentés dans une partie sur le renforcement de l’image de marque mondiale de la propriété intellectuelle existante.

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