vendredi, novembre 22, 2024

SEGA parle des ventes de la série Super Monkey Ball et plus encore

Bien que certains fans puissent être préoccupés par les ventes de Super Monkey Ball, en particulier les données qui ont suivi la sortie de Banana Rumble, SEGA affirme que la série se porte parfaitement bien.

Au cours de sa première semaine, Super Monkey Ball: Banana Rumble ne s’est vendu qu’à 1 500 exemplaires. Cela a rapidement suscité quelques inquiétudes. Cependant, le producteur Nobuhiro Suzuki a récemment parlé des ventes de la franchise dans un article Famitsu interview et a souligné que les joueurs nord-américains étaient actuellement au centre de la série et c’est là que la propriété intellectuelle a bien fonctionné.

Nous avons traduit l’extrait suivant :

Pourriez-vous confirmer, juste au cas où – la série Super Monkey Ball se vend très bien, n’est-ce pas ?

Suzuki : Cette question est certainement posée sous un angle intéressant. C’est difficile à comprendre si vous êtes au Japon, mais à l’étranger, Super Monkey Ball est populaire et se vend particulièrement en Amérique du Nord. Le pourcentage de ventes du dernier jeu, Super Monkey Ball: Banana Mania, montre qu’une grande partie des ventes a également été réalisée en Amérique du Nord. Cette fois encore, le public sur lequel nous avons d’abord essayé de nous concentrer était l’Amérique du Nord.

Je voudrais aussi demander, pourquoi ça se vend bien ?

Suzuki : C’est très instinctif. Il n’y a pas vraiment d’explication. On peut incliner le sol avec le manche et faire rouler la balle, mais c’est comme un jouet où l’on fait rouler une balle sur une planche.

Parce que c’est un jeu d’instinct, même les joueurs inexpérimentés peuvent y jouer. Avec des commandes simples, tout le monde peut y prendre plaisir, mais cela ne veut pas dire que c’est facile. Plus vous jouez, plus le jeu devient profond et addictif. Il peut être frustrant d’échouer, mais c’est une bonne sensation lorsque vous terminez un niveau. C’est ce qui fait le charme de Super Monkey Ball.

Suzuki a également été interrogé sur les raisons pour lesquelles la Switch a été spécifiquement choisie pour Super Monkey Ball: Banana Rumble. De nos jours, de nombreux jeux sont multiplateformes, mais pour l’instant, le titre n’est disponible que sur la console de Nintendo.

« Notre objectif numéro un était de proposer un jeu en ligne stable et de qualité pour 16 joueurs, ce qui était notre argument de vente cette fois-ci. En réduisant le matériel, je pense que nous avons pu ajuster le niveau de plaisir des joueurs.

La raison pour laquelle nous avons choisi la Switch et non une autre console est simple. Parmi les clients qui ont acheté le dernier jeu, la Switch était la plus courante. S’il y a une demande de la part des clients, je pense que nous envisagerons d’étendre le jeu à d’autres plateformes à l’avenir, alors soutenez Super Monkey Ball Banana Rumble. »

Suzuki a également partagé d’autres commentaires intéressants sur la possibilité de développer Monkey Ball au-delà des jeux. Voici cet échange :

… aimeriez-vous que sa popularité grandisse également au Japon ? Avez-vous des projets en tête ?

Suzuki : Tout d’abord, pour augmenter le niveau de reconnaissance, nous envisageons des domaines en dehors du développement de jeux. Si nous pouvons exprimer l’attrait du charme des personnages avec des mangas, des animes et la sortie d’articles promotionnels également, alors les ventes du jeu commenceront à augmenter. Cependant, comme le budget n’est pas important, j’ai l’impression que nous continuons à poser les bases et à semer les graines.

En parlant du développement du manga et des personnages, ciblez-vous un public plus jeune ?

Suzuki : Il peut sembler que pour les jeux SEGA, il s’agit de l’un des rares titres destinés aux enfants et aux familles. Étant donné qu’il s’est vendu en Amérique et qu’il est similaire à la série Sonic, nous espérons qu’il ressemblera à Sonic à l’avenir.

Finalement, Suzuki pense qu’il y a un lien entre Super Monkey Ball et Nintendo :

« C’est un peu difficile à décrire, mais je dirais que ce n’est pas vraiment un titre de SEGA, c’est un titre qui correspond au matériel Nintendo… Je pense. Par le passé, il a également été publié en tant que titre de lancement de matériel Nintendo, donc parmi les clients, il semble qu’il y en ait beaucoup qui pensent que la série ressemble plus à un titre Nintendo. »

Super Monkey Ball: Banana Rumble est actuellement disponible sur Switch dans le monde entier. Nous avons une critique du jeu ici.


Traduction fournie par SatsumaFS, Simon Griffin et Philip Proctor au nom de Nintendo Everything.

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