samedi, avril 5, 2025

Sega envisageait de poursuivre Atari pour un clone douteux de Virtua Fighter mais a finalement trouvé cela « gênant »

Au début des années 90, Virtua Fighter de Sega a révolutionné les jeux de combat en 3D, incitant d’autres entreprises comme Atari à développer des titres similaires. Le développement de Fight for Life, dirigé par François Yves Bertrand, a été marqué par des défis et des critiques négatives. Des similitudes avec Virtua Fighter ont conduit Sega à envisager des poursuites contre Atari, mais la situation a été compliquée par des accords de propriété intellectuelle. Aujourd’hui, Bertrand travaille chez Apple, illustrant l’évolution des carrières dans l’industrie du jeu vidéo.

La Révolution de Virtua Fighter au Début des Années 90

Lors de son lancement au début des années 90, Virtua Fighter de Sega a marqué une véritable révolution dans le monde des jeux de combat, offrant un bond technologique sans précédent. L’œuvre de Yu Suzuki a créé un tournant décisif, et sans ce chef-d’œuvre en 3D, le paysage du jeu vidéo aurait été très différent. Fort de ce succès phénoménal, plusieurs entreprises, dont Atari, se sont rapidement lancées dans la création de leurs propres jeux de combat en 3D.

Le Développement Difficile de Fight for Life

En 1994, le développement de Fight for Life a commencé pour la console Jaguar 64 bits, sous la direction de François Yves Bertrand, un ancien membre de Sega AM2, qui était responsable de la conception, de la direction et de la programmation. Bertrand avait déjà été impliqué dans des projets phares comme Virtua Fighter et Daytona USA. Malgré ses antécédents prometteurs, Fight for Life a rencontré de nombreux défis pendant sa création et a finalement été accueilli par des critiques largement négatives, GameFan le qualifiant même de « dernier hurlement terrible d’un système terrible ».

Selon un récit de Kenji Aoyagi, Sega avait envisagé de poursuivre Atari en raison des similitudes frappantes entre Fight for Life et Virtua Fighter. Lors d’une conférence de programmation, Tetsuya Kaku, un développeur clé d’AM2, a exprimé le choc de l’équipe de Sega en découvrant des images du nouveau jeu d’Atari, qui ressemblait de manière troublante à leur propre création. Bien que Sega ait commencé à rassembler des preuves pour un procès, l’équipe a finalement décidé de ne pas poursuivre, redoutant que la maladresse des personnages dans le jeu ne les mette dans une position embarrassante.

À cette époque, Sega et Atari avaient également conclu un accord concernant le partage des droits de propriété intellectuelle, ce qui compliquait encore plus la situation. En 2019, Bertrand a partagé que le développement de Fight for Life a souffert de licenciements au sein de l’entreprise, ce qui a retardé sa finalisation. Malgré ces obstacles, il a réussi à obtenir quelques mois supplémentaires pour peaufiner le jeu, bien que ce délai n’ait pas suffi à remédier à tous les problèmes.

Aujourd’hui, Bertrand a évolué dans sa carrière et travaille chez Apple aux États-Unis, démontrant ainsi la diversité des chemins que peuvent emprunter les professionnels du jeu vidéo.

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