Sega dit que Creative Assembly reviendra aux genres qu’il connaît le mieux après l’annulation de Hyenas

Sega dit que Creative Assembly reviendra aux genres qu'il connaît le mieux après l'annulation de Hyenas

Sega a déclaré que Creative Assembly recommencerait à travailler sur les genres qu’il connaît le mieux, suite à la décision d’annuler Hyenas.

L’éditeur japonais a annoncé en septembre qu’il annulait le jeu de tir multijoueur « et certains titres inopinés en cours de développement » en Europe, après au moins six années de développement sur le projet.

Assemblage créatif des développeurs a suggéré le jeu a été annulé en raison de projets « ambitieux » et d’une forte concurrence dans le domaine du jeu de tir multijoueur.

Cependant, lors d’une présentation des résultats financiers tenue ce mois-ci, le président et PDG du groupe Sega Sammy Holdings, Haruki Satomi, a déclaré que le développeur travaillait sur un genre qu’il ne connaissait pas assez bien, ce qui a entraîné l’annulation du jeu et un certain nombre de licenciements.

« Chaque studio a ses propres forces et faiblesses, mais les vents favorables du début de la période COVID-19, associés aux bonnes performances de chaque titre, nous ont amenés à adopter une stratégie d’accélération accrue, même dans les domaines où ces studios n’ont pas essayé. mais pour une croissance ultérieure », a déclaré Satomi.

« Cependant, certains studios ont bien réussi et d’autres non, nous avons donc décidé de nous concentrer à nouveau sur les points forts de chaque studio.

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« Pour faire simple, Creative Assembly était doué pour les jeux hors ligne du genre RTS, mais ils ont relevé le défi de développer Hyenas, un jeu en ligne du genre FPS.

« Cependant, même si le jeu en lui-même était bon, nous avons décidé d’annuler le développement de Hyenas parce que nous ne pensions pas qu’il atteindrait une qualité qui satisferait nos utilisateurs lorsque nous avons réfléchi à la possibilité de l’exploiter réellement comme un jeu en ligne compétitif pendant une longue période. période de temps. »

Lors de la séance de questions-réponses qui a suivi la présentation, Satomi a été interrogée sur la future structure des studios européens de Sega.

« Dans le cadre du processus de réforme structurelle centré sur Creative Assembly », a-t-il répondu, « nous avons l’intention d’optimiser le flux de travail et de concentrer leurs ressources sur le développement de leurs genres spécialisés ».

Les rapports suivant l’annulation du jeu suggéraient que le personnel de Creative Assembly n’était pas satisfait de son développement, certaines sources affirmant qu’un manque de direction, un changement de moteur perturbateur et une conception trop prudente avaient contribué à sa chute.