Security Booth est le jeu Resident Evil dont je ne savais pas avoir besoin

Security Booth est le jeu Resident Evil dont je ne savais pas avoir besoin

Cet article contient de légers spoilers pour Cabine de sécurité et Cabine de sécurité : Director’s Cut dans sa discussion sur la façon dont il complète les idées de Resident Evil.

Oublier Resident Evil : Résistance ou Resident Evil : But mortResident Evil : Un gars est le spin-off dont la série a besoin. Parce que depuis que j’ai joué Cabine de sécuritéj’ai eu envie d’un Resident Evil jeu où vous êtes le petit gars. En fait, giflez un Resident Evil logo sur ce jeu d’horreur indépendant et vous y êtes presque.

Si vous vous grattez la tête, vous vous demandez ce que diable Cabine de sécurité est et ce que cela a à voir avec Resident Evil, vous manquez l’un des jeux d’horreur indépendants les plus intelligents de ces derniers temps. Il vous présente comme un préposé au stand de sécurité, chargé de laisser entrer les gens dans le complexe de recherche d’une entreprise. Ou vous pouvez les refuser s’ils ne figurent pas sur votre liste de visiteurs approuvés.

Naturellement, les choses tournent terriblement mal au laboratoire, avec des conséquences potentiellement bouleversantes. Semble familier? Nova Nexus est, d’après la catastrophe qu’elle déclenche, à peine plus compétente que Umbrella Corporation. Ainsi, lorsque des empreintes de mains sanglantes apparaissent sur votre stand, vous savez que quelque chose ne va pas.

Mais vous n’êtes pas Jill Valentine, qui se fraye un chemin à travers les conséquences de la catastrophe, vêtue d’une armure de complot résistante aux infections. Vous n’êtes même pas Albert Wesker ; vous n’êtes qu’une pauvre sève qui subit les ondulations de tout ce que le laboratoire souterrain (probablement) de Nova Nexus est en train de brasser.

En d’autres termes, vous êtes le genre de personne également en fuite qui rencontre un destin horrible peu de temps après avoir laissé un journal intime curieusement détaillé ou avoir griffonné une combinaison de casier à quatre chiffres sur un tableau blanc. Vous savez, le genre de PNJ décédé depuis longtemps auquel le joueur n’est pas censé réfléchir.

Sauf que je ont me suis retrouvé à leur donner une seconde pensée, du moins en ce qui concerne Resident Evil est concerné. Prenez le Keeper par exemple, dont le journal, célèbre pour son « Itchy. Tasty », ligne, rend compte de l’incident qui a conduit à Resident EvilL’épidémie de Spencer Mansion. Le journal est censé remplir l’intrigue, mais je me suis retrouvé à en vouloir plus. Beaucoup plus.

Bien sûr, Resident Evil est un bon jeu, mais vous ne faites que traverser les conséquences. Je voulais être à la place de ce chercheur, ressentir son malaise quand on lui demandait de nourrir des animaux vivants avec quelque chose qui ressemblait à un gorille écorché. Je savais d’avance qu’il n’allait pas survivre à ce qu’Umbrella avait déclenché par inadvertance, mais je vivrais le désastre tel qu’il se produisait. Cela, pour moi, est tout aussi intéressant que tout ce que STARS a fait.

Au fil du temps, cependant, j’ai cessé d’y penser. Je n’allais jamais être Marvin dans Resident Evil 2. Et oui, Demi vieGordon Freeman a commencé comme « un gars », mais au moment où Half Life 2 roulé, c’était une légende.

Mais quand j’ai tiré Cabine de sécurité, tout ce qui est revenu en masse. J’étais là, Joe Average, regardant, ou plutôt sentant, les événements se dérouler à distance. Avant même que vous ne sentiez le vrombissement du portail que Nova Nexus a ouvert, Cabine de sécurité crée un réel malaise en vous.

Il n’est pas obligatoire d’interagir avec les conducteurs que vous laissez entrer, mais cela montre qu’il se passe quelque chose d’important. Ensuite, la radio commence à crépiter et la tension monte – lorsque la première empreinte de main apparaît, vous êtes déjà sur les nerfs.

Vos actions ont un impact sur votre propre destin, mais vous ne pouvez pas empêcher une sorte de calamité de se produire. Vous n’êtes pas Chris Redfield ; tu es le gars qui ouvre la porte et regarde Cabine de sécuritéLe lecteur analogique de Chris Redfield est passé. L’impuissance est à la fois troublante et libératrice.

Security Booth est le jeu Resident Evil dont nous avons besoin de Kyle Horwood et Capcom

Ce sont ces sensations que je veux d’un Resident Evil spin-off, c’est pourquoi Capcom devrait donner Cabine de sécurité développeur Kyle Horwood un appel. Le contenu bonus du jeu vous emmène à l’intérieur du complexe, ce qui est tout aussi effrayant, de sorte que l’expertise de Horwood ne se limite pas aux seuls parkings.

Je ne veux toujours pas voir Umbrella Corporation apparaître dans Resident Evil 9mais je paierais beaucoup d’argent pour pouvoir remonter le temps et jouer le petit gars dans Resident Evil 13. Resident Evil 2Les histoires de Ghost Survivor, bien qu’il s’agisse d’histoires « et si », étaient un indice de ce que Capcom pouvait offrir. Il en va de même pour les bandes que vous avez découvertes dans Resident Evil 7 et quelques morceaux du contenu téléchargeable de ce jeu.

Laissez-moi être le chercheur de bas niveau qui passe ses journées à se pencher sur les résultats de laboratoire ou à transpirer sur une centrifugeuse chaude, tandis que William Birkins d’Umbrella crée des cauchemars à des centaines de mètres sous lui. Peut-être qu’après avoir entendu les rumeurs qui s’échappent du laboratoire inférieur, il est sur le point de démissionner – il a juste besoin de trouver un emploi qui couvrira l’assurance maladie de sa fille.

Il pense toujours que lorsque l’alerte retentit, et lui, ou plutôt vous, décide de fuir le laboratoire avant que ce qu’Umbrella a préparé ne se propage – s’il ne s’infiltre pas déjà par les évents. Tu t’es rappelé où tu as mis cette stupide tête de cheval, n’est-ce pas ?

Resident Evil : un type, Histoires de parapluie, ou peu importe comment Capcom a daigné l’appeler, cela n’aurait même pas besoin d’être aussi long, peut-être une heure ou deux. Avouons-le, vous avez une bonne idée de la fin de leur histoire. Mais Cabine de sécurité prouve qu’il y a un réel intérêt à n’être personne, et si Resident Evil peut emboîter le pas, Capcom ne pourrait pas prendre mon argent assez rapidement.

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