jeudi, décembre 26, 2024

Second Life bat les projets ‘Metaverse’ à The Punch

Les plus grands géants technologiques du monde misent sur le métaverse. Meta (anciennement Facebook) envisage un avenir de réalité virtuelle et augmentée pour le travail et les loisirs. Microsoft a récemment acquis Activision Blizzard et sa quantité monumentale d’IP, décrivant cela comme faisant partie de sa stratégie de création des « blocs de construction du métaverse ». Beaucoup ont souligné qu’aucun géant de la technologie n’a livré de métaverse dans un sens significatif du terme. Cependant, les idées de base de la poussée métavers moderne peuvent avoir été réalisées dans Linden Lab Seconde vie projet qui connaît actuellement une recrudescence.

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Lorsque les gens font référence au « métaverse », ils ont généralement tendance à parler de mondes 3D virtuels connectés. On peut dire que les produits et jeux précédents ont déjà démontré les concepts et les activités virtuelles dont les entreprises comme Meta veulent que les fans soient enthousiasmés : jeux, création 3D, rassemblements virtuels, monnaies virtuelles, etc. Mais aucune autre entreprise ne l’a fait comme Linden Lab avec Seconde vie.

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Linden Lab’s Seconde vie fonctionne depuis 2003, signalant parfois des millions d’utilisateurs actifs dans des mondes virtuels créés par ses soins, avec des ventes immobilières, un marché de biens virtuels et une économie fonctionnelle qui, selon elle, valait environ 500 millions de dollars de PIB vers 2007, selon Temps. Quelque Seconde vie les utilisateurs ont essayé de gagner leur vie, d’autres ont exprimé des alter-ego, dans certains cas, ils ont organisé des mariages virtuels, construit des maisons de rêve et suivi le titre en vivant une seconde vie.


Seconde vie est essentiellement un exemple de métaverse avec une autorité centralisée. Tandis que Seconde vie n’était pas destiné à changer des vies réelles, il démontre encore de nombreux concepts présents dans l’idée de Meta pour le métaverse, entre autres. Seconde vie a construit une communauté durable de millions de personnes qui « vivent » ensemble dans des espaces virtuels.

Seconde vie le fondateur Philip Rosedale est revenu au projet après avoir vu une résurgence pendant la pandémie de COVID-19. Il a déclaré à CNET que le métaverse peut avoir sa place dans le monde, mais l’adoption de la réalité virtuelle est un problème distinct. Rosedale pense que les consommateurs ne voudront probablement pas avoir les yeux bandés avec un casque VR, et cela semble s’inspirer de l’expérience de Linden Lab avec Project Sansar.


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Le Sansar de Linden Lab était en avance sur son temps


les gens ensemble à sansar

En 2014, alors qu’Oculus était racheté par Facebook alors qu’il peaufinait son casque Oculus Rift, Linden Lab annonçait un monde virtuel de nouvelle génération connu sous le nom de Project Sansar. (plus tard nommé Sansar). Il s’agissait d’un projet majeur soutenu par le regretté Ebbe Altberg, qui n’avait alors été PDG de Linden Lab que pendant quatre mois. Altberg voulait simplifier la « création d’expérience VR », selon le communiqué de presse annonçant un test de créateur de contenu en 2015, développant un monde virtuel créatif auquel le public a eu accès en 2017.

Un endroit populaire dans Sansar, ouvert en 2018, était le garage d’Aech du Prêt joueur un adaptation cinématographique. L’idée de Linden Lab de ce que les plates-formes VR pourraient être ressenties nettement plus ludiques et réalistes que Meta ou d’autres géants de la technologie ne le suggèrent aujourd’hui. Cependant, ils étaient tout aussi avant-gardistes. Mi-2019, Sansar s’est associé à Monstercat, un label de musique électronique canadien, pour apporter des performances en direct sur la plateforme – un peu comme fortnite‘s Marshmello concert plus tôt cette année-là.

Malgré l’enthousiasme initial, le battage médiatique autour de la technologie VR grand public s’est refroidi à la fin des années 2010. À ce jour, l’adoption de la réalité virtuelle est lente, bien que les experts aient précédemment prédit que des millions de personnes utiliseront des casques de réalité virtuelle d’ici 2025. Sansar était sans doute en avance sur son temps, et Linden Lab devait le penser à l’époque. C’est vieux Sansar à Wookey Projects en 2020 et recentré sur Seconde vie.

Tandis que Seconde vie pourrait ne pas représenter la vision plus large du métaverse moderne, c’était sans doute la chose la plus proche à une époque antérieure. L’un des projets actuels de Linden Lab, le système Tilia Pay, est conçu pour soutenir les économies dans les mondes virtuels, ce qui suggère que Linden Lab est toujours intéressé par les développements en dehors Seconde vie. Quoi qu’il en soit, avec des décennies d’expérience à son actif, il vaudra la peine de prêter attention au parcours de Linden Lab et à sa prochaine destination.

Seconde vie est maintenant disponible pour PC.

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Sources : Temps, Crumpe, Linden Lab


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