Seamus Blackley réagit au harcèlement de Twitch : « Ce n’était pas l’avenir du Xbox Live que nous imaginions »

Seamus Blackley réagit au harcèlement de Twitch : "Ce n'était pas l'avenir du Xbox Live que nous imaginions"

2021 a mis en lumière le harcèlement sur Twitch, en particulier pour les femmes. Maintenant, un nouveau clip du streamer Grenade Queen attire l’attention de l’industrie, le co-créateur de Xbox, Seamus Blackley, affirmant que le harcèlement qu’il dépeint « n’était pas l’avenir pour [Xbox Live] nous avons envisagé. »

La vidéo montre Grenade Queen harcelée alors qu’elle joue à Halo Infinite, sur laquelle elle commente: « Aucune femme ne devrait avoir à faire face à cela si elle a un match difficile contre des personnes décentes … ce n’était qu’une partie. »

Ses commentaires ont suscité de nombreuses réponses de femmes qui disent avoir subi le même comportement. « Mon nom Xbox est mon nom irl », a écrit un utilisateur. « Ils le voient et ils m’attaquent immédiatement. Juste parce que je suis une fille. Je ne peux jamais apprécier le pvp. Même les matchs de bot. Mes coéquipiers me tueraient, me renverseraient, me frapperaient. Comme quoi ??? tellement mauvais que je suis prêt à payer de l’argent pour changer mon nom sur Xbox. »

Blackley faisait partie de ceux qui en prenaient note, écrivant en réponse : « Ce n’était pas l’avenir pour [Xbox Live] nous avons envisagé. En tant que communauté et avec l’aide de [Microsoft] cela doit être mis en évidence et arrêté. Il faudra un travail d’équipe entre les joueurs, les développeurs et les fabricants de consoles pour changer cela et il est temps. Il est plus que temps. »

Grenade Queen a ensuite partagé une capture d’écran d’un excuses des joueurs qui l’ont harcelée, mais le harcèlement reste un problème majeur, les raids haineux devenant de plus en plus fréquents tout au long de 2021. En septembre, de nombreux streamers ont organisé un boycott pour attirer l’attention sur le harcèlement subi par les créateurs marginalisés.

Dans une interview séparée avec Axios, Blackley a déclaré que « pas assez d’attention n’avait été accordée au problème » du harcèlement pendant que l’équipe travaillait sur Xbox Live.

« C’est passé du mal au mal pur au cours des deux dernières décennies », a déclaré Blackey.

Blackley a exhorté Microsoft et Steam à « simplement éclater la bulle » et à « indiquer clairement qu’il y a un problème ». Il a dit que cela ne s’était pas encore produit parce que les éditeurs craignent que cela « s’aliène le public » principal « , ce qu’il a qualifié de  » ridicule « . Il a également fait valoir que les personnes marginalisées doivent occuper des postes de pouvoir dans les studios.

« Il est clair que les gens se comportent beaucoup mieux lorsque leur réputation en ligne est liée à leur vie réelle, et il est également clair que les conséquences de l’application sont bien plus efficaces si les joueurs ne peuvent pas simplement se précipiter vers un nouveau compte aléatoire », a déclaré Blackley.

Twitch a répondu en réprimant les streamers toxiques et en introduisant de nouvelles directives, mais il y a un petit signe de ralentissement du harcèlement à l’approche de 2022.

Crédit image Blogroll : Getty Images / David McNew

Kat Bailey est rédactrice principale de l’actualité chez IGN

Source-58