Sea Of Thieves Saison 8 ajoute du PvP à la demande plein de nouvelles récompenses

Sea Of Thieves Saison 8 ajoute du PvP à la demande plein de nouvelles récompenses

La saison 8 de Sea of ​​​​Thieves débarque la semaine prochaine le 22 novembre, et avec elle vient le remplacement de facto du mode Arena du jeu, qui a été mis hors ligne plus tôt cette année. Depuis lors, le féroce contingent PvP du jeu a été impatient de quelque chose comme ça – un moyen de passer à l’action contre d’autres équipages, plutôt que d’avoir à rechercher des cibles dans le monde ouvert ou à compter sur des menaces d’IA telles que le Kraken ou Skeleton Forts . Avec le nouveau Hourglass of Fortune à bord de chaque bateau pirate du jeu, le PvP est beaucoup plus facile à lancer sans faire sortir les joueurs du mode bac à sable du jeu, Adventure.

Historiquement, certains joueurs, a déclaré le directeur créatif Mike Chapman à GameSpot, « sauteraient sur le serveur » s’ils arrivaient dans le monde ouvert et ne voyaient aucune cible sur les tables Emissary du jeu. Ceux-ci servent de système dans le jeu qui permet aux joueurs de naviguer au nom de différentes sociétés commerciales tout en se marquant comme des cibles de grande valeur pour The Reaper’s Bones, la société centrée sur le PvP. Mais pour donner à ces joueurs ce qu’ils cherchaient, Rare a vu le besoin de simplifier les choses.

Lecture en cours: Sea of ​​Thieves Saison 8 : vidéo officielle de mise à jour du contenu

« Ces joueurs, ils jouent à Sea of ​​​​Thieves et ils y jouent pendant des heures », a poursuivi Chapman. « Ils veulent juste en arriver là, pas au détriment de tout le reste, mais c’est exactement ce qu’ils ont envie de faire ce soir. [L]et leur donnons ce qu’ils veulent sans nuire aux gens qui ne veulent pas ça en ce moment, c’est-à-dire les gens qui font Tall Tales, ou les gens qui font Skeleton Forts, ou Sea Forts, tout ça. »

Avec ces nouvelles fonctionnalités, le PvP est opt-in et beaucoup plus rapide à démarrer. Vous pouvez rejoindre une faction en vous rangeant du côté du seigneur pirate et des gardiens, ou du méchant capitaine Flameheart et de ses serviteurs. Une fois que vous avez prêté allégeance, vous pouvez continuer une session comme d’habitude, terminer des voyages, affronter le Megalodon ou faire tout ce que votre cœur désire – ou vous pouvez choisir de plonger directement dans le combat. Faire les premiers actes similaires au drapeau Reaper’s Mark. Il indique essentiellement aux autres joueurs que vous êtes prêt à gronder, et il indique au jeu que vous invitez cet essai par combat chaque fois qu’il peut commencer.

Si vous choisissez ce dernier et plongez tout de suite dans le PvP, vous passez à l’offensive. Une cinématique incroyable se déroule pendant que le jeu vous associe à un adversaire, où vous plongez sous les vagues et émergez triomphalement un peu plus tard, brisant la marée comme une baleine à bosse armée de boulets de canon et de bombes incendiaires. Alors que la musique monte et qu’une bannière marque le début de la bataille, les règles d’engagement sont claires : c’est le dernier navire debout – ou flottant, pour être plus précis.

Couler des navires et prendre le butin de vos rivaux vous rapportera des récompenses telles que des malédictions exclusives qui vous déguisent en squelette ou en fantôme et de tout nouveaux produits cosmétiques Captaincy. Après avoir coulé quatre navires sans faute, vous deviendrez un champion, qui peint une cible encore plus grande sur votre dos tout en maximisant vos récompenses dans le système de faction. Vous pouvez continuer à couler aussi longtemps que vous l’osez, en risquant tout pour la gloire d’établir un record de séquence ou de débloquer d’autres récompenses, ou vous pouvez encaisser et mettre fin à votre allégeance, en prenant la cible de votre dos avant qu’il ne soit trop tard . Ce système risque-récompense est destiné à inciter les joueurs à envisager de donner à chaque session « un essai de plus », a déclaré le concepteur principal Andrew Preston.

« Cette séquence est illimitée. Cette séquence peut aller aussi loin que les joueurs sont prêts à les pousser[…]Mais surtout, devenir un champion permet aux joueurs qui sont sur cette séquence de continuer à combattre des navires de leur propre taille s’ils le souhaitent. Mais cela leur ouvre également la possibilité de plonger et de se battre avec des navires plus gros que le leur. Vous avez donc ce genre de vitrine regardable et partageable où, vous savez, vous pourriez être sur un stream ou jouer seul, ou dans n’importe quel type de scénario où vous prenez de plus en plus de risques. Et puis c’est comme, ‘Bien, je vais essayer de prendre un galion’ ou ‘Je vais essayer de prendre un brigantin et voir si je peux améliorer ce navire [for] droits de vantardise ultimes. «  »

S’engager dans une faction vous opposera à des joueurs de l’autre faction, et avec suffisamment de succès, vous pourrez affronter des navires plus gros que le vôtre.

Astucieusement, se ranger du côté d’une faction de cette manière ne bloque aucun autre contenu. Dans l’esprit de North Star du jeu, « des outils, pas des règles », vous pouvez même empiler des systèmes dans le jeu comme les émissaires et la capitainerie, créant un système extrêmement rentable où vous gagnez de la valeur d’émissaire, renforcez votre séquence d’allégeance et obtenez de nouveaux Captaincy Milestones tout à la fois comme un buffet de récompenses. « Tous ces systèmes doivent se compléter. Et c’est l’expérience Sea of ​​Thieves ultime à enjeux élevés. » dit Chapman.

Cela signifie également que les joueurs qui se marquent comme étant prêts pour la bataille peuvent être confrontés au moment où ils s’y attendent le moins, peut-être au milieu d’un Tall Tale ou alors qu’ils combattent déjà le Kraken. Si vous optez pour ce système, vous le faites en sachant qu’une bataille peut éclater à tout moment, et bien que cela puisse signifier que certaines décisions sont meilleures que d’autres, ne vous faites peut-être pas prendre à courir des courses à pied ivres jusqu’à Thieves ‘Haven si vous ‘ re naviguez pour une faction – cela pourrait également signifier que certaines de vos erreurs stupides finissent par être votre prochaine grande histoire à raconter à la taverne.

En introduisant le combat de type Arena dans le mode central du jeu, Rare permet à une autre secte de joueurs de partager l’expérience du bac à sable du jeu sans les partitionner dans leur propre espace. Cela ne devrait pas seulement signifier que les joueurs moins centrés sur le PvP pourraient faire une pause plus souvent – ​​donnez aux bellicistes leur dose et peut-être qu’ils laisseront les joueurs passifs seuls plus souvent – ​​cela signifie également la probabilité de moments émergents, déjà le secret du jeu. sauce, se renforce. Comme les navires PvP reçoivent une petite partie du bac à sable dans lequel concourir, rien n’empêche les autres joueurs de rejoindre une faction et de se battre aux côtés de nouveaux alliés, ou peut-être même simplement de s’ancrer à la périphérie d’une frontière de bataille et de regarder comme si c’était le Colisée romain .

Pour les grands fans, la chance de ressembler à un véritable Serviteur de la Flamme ou à un gardien fantomatique les fera se lancer dans la bataille.
Pour les grands fans, la chance de ressembler à un véritable Serviteur de la Flamme ou à un gardien fantomatique les fera se lancer dans la bataille.

Semblable à la façon dont l’ajout de Sea Forts cette année permet aux joueurs de se lancer dans des événements PvE lucratifs avec un engagement de temps beaucoup plus court que Skeleton Forts, le nouveau système PvP à la demande donne aux joueurs les plus fougueux et les plus avides de combats une ligne directe pour livrer des batailles avec d’autres joueurs – et surtout sans les déplacer vers leur propre mode de jeu comme le faisait autrefois le mode Arena finalement sous-joué. Sea of ​​Thieves a toujours été un jeu capable de soutenir des sessions de joueurs qui se déroulent sur plusieurs heures, mais 2022 a vu Rare accorder plus d’attention aux joueurs qui souhaitent créer de nouveaux souvenirs dans des rafales parfois plus courtes.

En fin de compte, servir les deux publics ne peut être une bonne chose que si Rare peut trouver l’équilibre, et jusqu’à présent, le studio l’a absolument fait. « Ce serait si facile d’ajouter du contenu au jeu et des histoires au jeu qui donnent l’impression que le jeu change vraiment de son point de départ. Mais ce genre de charme loufoque et cet enjouement et juste ce sens de l’aventure, nous avons juste voulons construire là-dessus – nous ne voulons jamais perdre cela », a ajouté Chapman. « C’est la chose que nous essayons toujours de protéger. Donc, c’est comme si ce jeu de 2018 ou même ce jeu de la version bêta, c’est le même jeu, nous ne dérangeons pas la fondation. Nous vous donnons juste plus d’histoires parce que c’est de cela qu’il s’agit. »

La saison 8 de Sea of ​​Thieves sera lancée le 22 novembre sur Xbox et PC. Une actualisation du Pirate Emporium et un nouveau Plunder Pass arriveront parallèlement à la mise à jour gratuite du jeu.

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