Sea of ​​Thieves est meilleur que jamais pour les joueurs anciens et nouveaux en 2024

Sea of ​​Thieves est meilleur que jamais pour les joueurs anciens et nouveaux en 2024

Après Crâne et os n’ayant pas réussi à soulager mes démangeaisons de pirate, je suis récemment retourné auprès d’un vieil ami familier. Mer des voleurs navigue dans une nouvelle année, avec une nouvelle liste de contenu prévue. Rare a expérimenté comment mettre à jour et améliorer le jeu pirate sandbox depuis son lancement en 2018. Le jeu a également quitté l’écosystème Microsoft et sera disponible pour les joueurs PlayStation en avril – ce qui, bien sûr, signifie qu’il y a beaucoup de nouveaux pirates. en haute mer pour la première fois. C’est pourquoi c’est peut-être le meilleur moment pour se lancer Mer des voleursmême si vous n’y avez jamais joué auparavant.

Au cours des cinq dernières années, Rare a essayé divers types de mises à jour, notamment du contenu narratif, des campagnes limitées dans le temps et Fortnite-comme des croisements avec d’autres franchises pirates, comme Pirates des Caraïbes et La malédiction de l’île aux singes. Mais sur 2024, après avoir réduit la barrière à l’entrée des nouveaux joueurs, Rare souhaite se concentrer sur les rencontres émergentes et organiques.

Image : Studios de jeux rares/Xbox

« Il y a beaucoup de gens qui, je pense, sont intrigués par Mer des voleurs», déclare Mike Chapman, directeur créatif de Mer des voleurs, dans un appel à Polygon. « Ils entendent les histoires de gameplay de ce monde partagé et d’événements uniques, mais la seule chose qui les retient est qu’ils n’ont pas d’équipage avec lequel naviguer. »

« Plus vous aurez de joueurs venant d’endroits différents, plus vous aurez de variété d’histoires et de rencontres », explique Joe Neate, producteur exécutif de Mer des voleursajoute.

Étendre la portée du jeu est un bon remède au problème des nouveaux joueurs – et l’ajout récent du mode Safer Seas signifie que la dure courbe d’apprentissage est aplanie. Il supprime la menace des autres pirates, permettant à quelqu’un de comprendre les tenants et les aboutissants du jeu sans être bombardé par une soudaine grêle de boulets de canon.

Il y a un équilibre délicat entre faire Mer des voleurs entièrement sûr afin que les joueurs puissent profiter du contenu narratif ajouté au jeu, tout en conservant le JourZ-comme le sentiment de voir un autre joueur et de ne pas savoir s’il est ami ou ennemi. Safer Seas est une excellente option pour les nouveaux joueurs ou les parents d’enfants qui ne veulent pas faire face au risque d’étrangers aléatoires, et Rare a l’intention d’élargir cette voie de jeu.

« L’une des choses que nous faisons avant la sortie de la PlayStation 5 est d’introduire quelque chose appelé Solo Seas », explique Neate. Solo Seas devrait actuellement être lancé le 14 mars. « Il est toujours en ligne car vous vous connectez aux serveurs, mais vous n’avez pas besoin d’un abonnement multijoueur pour en faire l’expérience. C’est une autre façon de découvrir le jeu, d’en tomber potentiellement amoureux, puis de passer à Safer Seas ou au monde partagé.

Une bataille rangée de pirates a lieu dans Sea of ​​Thieves.  Un équipage se tient à bord de son navire, qui se brise sous l'assaut d'un boulet de canon lancé par un galion voisin.

Image : Studios de jeux rares/Xbox

Alors que Safer et Solo Seas offrent des options attrayantes pour les joueurs opposés aux conflits, Rare affirme que la majorité du temps de jeu est toujours passée dans le monde partagé. D’ici 2024, il entend donner aux joueurs davantage d’outils pour interagir entre eux et avec le monde. De nombreux jeux en ligne visent à élargir le monde du jeu, en introduisant de nouvelles zones et territoires à explorer. Par exemple, Rare a ajouté le Devil’s Roar, une étendue de mer mortelle parsemée de volcans actifs, en 2018. Mais sinon, l’équipe s’est engagée à réviser lentement la carte principale. Des avant-postes sont tombés et ont été reconstruits, de nouveaux dangers sont apparus sous les mers et le monde est bien plus dense en histoires, objectifs et rencontres.

Rare a également modifié le rythme du jeu, qui nécessitait auparavant quelques heures d’engagement pour une expérience vraiment satisfaisante. Je me souviens avoir couru autour des avant-postes et rassemblé des fournitures, les avoir chargées sur le navire, puis être parti pendant quatre à six heures avec des amis. Il y avait beaucoup de navigation entre les objectifs, la gestion de l’inventaire du navire et la planification des largages de trésors aux avant-postes. Même si c’était vraiment amusant, cela nécessitait également une planification minutieuse et suffisamment d’endurance pour s’asseoir et regarder un écran aussi longtemps.

Un pirate se tient sur un bateau avec un singe et un perroquet dans Sea of ​​Thieves

Image : Studios de jeux rares/Xbox

Désormais, la durée du voyage a été considérablement réduite, passant d’environ 45 minutes à 10 minutes. « Les gens peuvent entrer Mer des voleurs, comprennent mieux ce qu’ils doivent faire pour progresser, mais ont aussi le sentiment d’avoir accompli quelque chose en 10 minutes », explique Chapman. « Je veux dire, des événements émergents pourraient se présenter à eux, et ils pourraient choisir d’y participer, mais le fait que vous n’y pensiez pas Mer des voleurs car cette expérience de jeu de plusieurs heures à chaque fois que vous jouez ouvre vraiment le jeu à de nouveaux joueurs d’une manière que nous ne l’avions pas fait avec nos mises à jour précédentes.

Quand j’ai commencé Mer des voleurs, j’ai sauté directement sur mon bateau, j’ai navigué jusqu’à Snake Island et je suis mort aux serpents. Désormais, un nouveau joueur reçoit des didacticiels supplémentaires pour le guider tout au long des premières heures. C’est un grand changement, et qui rend le jeu moins difficile à recommander à des amis afin qu’ils puissent vivre les rencontres étranges et sauvages du bac à sable que j’adore.

«Cette année, l’objectif est de rendre hommage à ce bac à sable», déclare Neate. « Je dirais que c’est un classique Mer des voleurs année en termes de nouveaux outils pour les personnes qui interagissent avec toutes les différentes motivations et styles de jeu. L’un des mots que nous utilisons beaucoup est « méfait ». Neate a taquiné un article à venir appelé Corne des vents favorables. Ce qu’il fait réellement est un mystère, mais comme les vents sont si essentiels pour chasser – ou s’échapper – d’un autre navire, il semble que ce sera parfait pour activer le hijinx. Le raffinement constant de Rare et les réitérations de son contenu principal expliquent en grande partie pourquoi je continue de revenir au jeu, et je suis impatient de voir comment les mers changeront au cours de 2024.

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