Sea of Thieves a cinq ans aujourd’hui, mais Rare n’a pas l’intention de ralentir. En discutant avec le chef de studio Craig Duncan, le directeur créatif Mike Chapman et la designer principale Shelley Preston, GameSpot a réussi à apprendre l’histoire de la naissance de Sea of Thieves, y compris son lancement pionnier sur Xbox Game Pass. Vous pouvez en savoir plus sur la vision plus large de l’équipe sur son jeu d’aventure pirate ici, mais nous serions négligents de ne pas informer également les fans de certaines de leurs fonctionnalités les plus demandées, telles que de nouveaux biomes, un mode serveur solo ou privé, et plus encore.
Nous avons interrogé l’équipe sur plusieurs de ces fonctionnalités et si les joueurs devaient retenir leur souffle ou non. Leurs réponses variaient selon les spécificités, mais dans certains cas, c’était ce que l’équipe n’a pas dire que cela semblait révélateur. Voici ce que Rare a partagé sur une variété de sujets alors que l’équipe envisage d’autres années en mer.
Sur la possibilité de nouveaux biomes :
Mike Chapman : Absolument. [With the volcanic biome The Devil’s Roar] c’était vraiment cette idée où vous allez là-bas, vous obtenez plus de récompense, mais vous prenez plus de risques. Je pense que nous l’avons fait maintenant. Donc un autre comme ça, je ne pense pas que nous y irions de manière créative. Vous ne voulez pas que ce soit juste un échange de palette. Il y a des expériences dans Sea of Thieves que vous ne pourriez probablement offrir qu’en ajoutant un nouveau type de biome, vous offrant un tout nouveau type d’expérience mondiale.
« Mais je pense que notre objectif serait de savoir comment nous pouvons apporter quelque chose au jeu que vous n’avez jamais vu auparavant. Au-delà du simple fait qu’il neige. Comme, vous devriez fondamentalement mélanger le gameplay. Et c’est ce que que nous recherchions. Je pense donc qu’il serait relativement simple d’ajouter un nouveau biome s’il ne s’agissait que d’un échange de palette, mais je pense qu’il [needs] le gameplay et les mécanismes pour le soutenir. Ce serait notre priorité.
Shelley Preston : Je pense qu’une chose que nous avons en quelque sorte apprise de Devil’s Roar, c’est que nous l’avons fait intentionnellement [destination]. C’est sur le côté de la carte. Il faut faire un effort pour y aller. Et cela a en quelque sorte eu un effet secondaire involontaire d’être moins sur le chemin de base, d’être un peu plus à l’écart que ce que nous espérions en termes d’amener les joueurs à l’expérimenter et à en profiter dans le cadre d’une session de base .
Cela a fonctionné pour Devil’s Roar, parce que c’était un peu le but. Mais quand nous avons ensuite introduit Sunken Kingdom, c’est une sorte d’expansion sous les vagues. C’est pourquoi nous l’avons introduit, entre les îles avec les lumières brillantes à la surface. Ainsi, pendant que vous naviguez, vous pouvez également le voir.
Sur le potentiel de plus de croisements:
Mike Chapman : Je pense qu’il y a d’autres adresses IP, en dehors de Pirates des Caraïbes, avec lesquelles je pense que nous pourrions raconter une histoire intéressante. Mais je pense que cela commencerait par « Quelle est la graine d’une histoire qui a du sens et complète le monde de Sea of Thieves? » Et je pense que c’est le principal, vous ne voulez jamais quitter l’histoire et avoir l’impression que Sea of Thieves a été diminué et que vous préférez jouer dans l’autre monde. Nous croyons en notre monde. Et il s’agit de mettre le monde de Sea of Thieves et ce qu’il représente sur un piédestal. Et il y a des IP qui [allow for] une façon intéressante et ludique d’exposer cela. Il y a donc un petit nombre d’adresses IP sur lesquelles je pourrais probablement compter, je peux certainement compter sur une main, mais je ne vais pas les énumérer maintenant.
A la demande de certains fans pour des serveurs privés ou un mode solo :
Mike Chapman : Je pense qu’il y a un million de façons d’y parvenir et de répondre à cette attente. Je pense, tu sais, ne jamais dire jamais à rien. Sea of Thieves est « le jeu de pirates » et nous voulons offrir à tout le monde une expérience de pirate exceptionnelle. je pense que ce serait [about] le faire d’une manière qui ne porte pas atteinte à la magie de base du jeu, qui est ce monde partagé. Vous savez, nous n’avons aucun plan là-bas. Mais qui sait où ce jeu nous mènera ? Mais le principal est que le monde partagé de Sea of Thieves est toujours au cœur de cette expérience. Et c’est pour cela que nous créons des expériences.
Sur l’ajout d’un mode photo dans une future mise à jour :
Mike Chapman : Nous serions ravis de le faire. L’année dernière, nous avons élargi nos outils internes pour notre équipe vidéo afin que vous puissiez en quelque sorte – vous pouvez toujours détacher la caméra lorsque vous jouez dans la version de débogage de la version – mais ils ont un vraiment cool ensemble d’outils cinématographiques maintenant où ils peuvent changer le cadrage et le FOV à la volée et positionner la caméra de manière agréable et configurer plusieurs caméras. Comme, chaque fois que je vois cet outil, je pense toujours à [putting it] entre les mains des joueurs, le type de contenu qu’ils créeraient. Vous verriez plus de merveilleux souvenirs et d’histoires partagées. Alors j’adorerais faire ça. Pas sur la feuille de route, mais nous aimerions le faire.
Sur la création de jeux dérivés de Sea of Thieves :
Craig Duncan : Nous avons eu des équipes qui sont venues nous proposer des idées de jeux au sein de Sea of Thieves, comme je pense que Sea of Thieves est en quelque sorte assez grand et assez important en tant que franchise pour que cela se produise. Et je ne pense pas que vous diriez jamais jamais sur ces choses. Et oui, peut-être que si vous êtes un fan de Sea of Thieves, vous voudriez jouer à un genre ou à un type de jeu différent dans le même univers. Comme nous avons fait le roman, nous avons fait des bandes dessinées, nous avons construit le monde en dehors de cela. Mais certainement pas de plans actuels pour des retombées de genre. Et je pense que si les gens nous présentent, ce qu’ils ont, je pense que nous dirons, ‘Probablement pas, mais si vous le souhaitez, vous pouvez travailler sur certaines fonctionnalités de Sea of Thieves[…]Nous avons un arriéré de choses.
Sur la façon dont les futures mises à jour peuvent affecter les joueurs Xbox One :
Craig Duncan : J’aimerais pouvoir répondre à cette question, car alors je serais vraiment intelligent et j’aurais beaucoup de prévoyance quant à l’avenir. Je pense que nous comprenons juste ce genre de choses au fur et à mesure. Il ne fait aucun doute que plus nous mettons de choses dans Sea of Thieves, plus nous mettons de pression sur la version Xbox One. Nous avons vu beaucoup de joueurs jouer via le cloud gaming, c’est donc un moyen que nous voyons se développer.
Mais honnêtement, je ne peux pas prédire l’avenir sur ce genre de choses. Nous voudrons toujours que les gens viennent jouer à Sea of Thieves et cela ne me dérange pas qu’ils jouent sur PC via Steam, via PC Game Pass, via le cloud streaming, via Xbox One qui, vous savez, était une main-moi- en bas de leur frère. Parce que si c’est la seule console de jeu qu’ils ont, je pense que nous voudrions donner aux joueurs la possibilité de jouer de cette façon. Parce que tout le monde n’a pas une toute nouvelle série X ou S.
Mais vous savez, c’est l’un des vrais défis; quand nous ajoutons plus de choses au jeu, nous devons créer de la mémoire et des ressources et [determine] comment Sea of Thieves s’adapte à ces nouvelles choses. Et c’est beaucoup plus facile sur le matériel haut de gamme que sur l’OG Xbox One qu’il prend toujours en charge.
Rare a révélé Voyage of a Lifetime, un documentaire sur le développement et les cinq premières années de Sea of Thieves. Vous pouvez le regarder ici gratuitement. Dans le jeu, Sea of Thieves a récemment lancé la saison 9, avec de nouveaux objets de butin, des félicitations et plus de 100 autres récompenses à débloquer dans le Plunder Pass saisonnier.
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