mardi, novembre 26, 2024

Sea Of Stars Review – Le sabotage élève un autre genre rétro

Sea Of Stars est un jeu RPG d’inspiration rétro de Sabotage Studios, largement connu pour son travail sur le jeu « The Messenger ».

Mer d’étoiles
Développeur : Studios de sabotage
Prix ​​: 34,99 $
Plateforme : PC, Switch, Xbox, PlayStation
MonsterVine a reçu un code PC pour examen

Ce jeu est techniquement une préquelle, se déroulant dans le même monde que le jeu quelques milliers d’années auparavant, mais aucune connaissance préalable n’est requise pour en profiter (je n’ai pas joué à The Messenger, mais j’ai certainement l’intention de le faire après cette expérience). Sea Of Stars a eu une campagne Kickstarter extrêmement réussie pour commencer, atteignant son objectif initial en 7 heures, et a continué pour atteindre plus de dix fois cet objectif à la fin, pour atteindre un total de 1 628 126 $ CA.

Je pense que ces gens vont être plus que satisfaits de cela, car cela se situe heureusement au sommet de la pyramide des jeux indépendants « RPG d’inspiration rétro ». Avec un système de combat évoquant Chrono Trigger, de superbes graphismes en pixels, des morceaux invités du légendaire Yasunori Mitsuda sur la bande originale et BEAUCOUP d’autres idées derrière, le décor était planté pour que quelque chose de spécial soit créé, et Sabotage Studios a absolument fait sauter cette opportunité. le parc.

L’histoire tourne autour de nos deux héros qui sont des guerriers du solstice, Zale et Valère, détenteurs de la magie de la lune et du soleil. Seuls ceux qui peuvent utiliser ces pouvoirs sont capables de combattre les Habitants, les serviteurs du Fleshmancer. Ce type est une VRAIE mauvaise nouvelle, et récemment, presque tout l’ordre des Guerriers du Solstice a été tué en train de repousser l’habitant le plus fort. À ce stade, il ne reste qu’un seul habitant et le Fleshmancer n’a pas été vu depuis des années et des années. Cependant, nous avons beaucoup de formation pour nos jeunes héros avant que cela n’arrive, et cette histoire atteint des sommets qu’ils n’auraient jamais imaginé connaître.

Les visuels sont époustouflants, avec un pixel art énorme et super détaillé pour les grands décors et les boss, sans jamais négliger la beauté des sprites de la taille des personnages. Les environnements regorgent de secrets et, grâce à votre capacité à sauter, grimper et naviguer dans les zones, vous les observerez toujours de près. Je pense que l’un des points forts est que le moteur d’éclairage est absolument magnifique. Ils auraient facilement pu opter pour quelque chose d’adjacent à HD2D, mais à la place, ils ont choisi de se forger leur propre identité visuelle et c’était le bon choix. Les cinématiques animées à certains moments ont été une très bonne surprise (je n’ai jamais vu les objectifs étendus du Kickstarter, les cinématiques en faisant partie) pour moi, et elles étaient également superbes. Quelques trucs de bio-horreur vraiment sympas à certains moments aussi. Il y a une très grande variété de choses à examiner, sans jamais s’attarder trop longtemps sur un seul style de zone.

Je pense qu’on a beaucoup parlé de l’inspiration de Chrono Trigger, ou de Super Mario RPG avec les hits chronométrés (nous en reparlerons plus tard !), mais ce qui semblait vraiment briller au premier plan, c’était beaucoup de Golden Sun dans la présentation, la musique et le conte ! Ce fut une agréable surprise en tant que grand fan de ces jeux, et Sabotage a compris pourquoi. Le fait que les rencontres soient fixes et non aléatoires leur permet de vous donner de grandes énigmes qui se gâteraient avec l’inclusion de trop de batailles aléatoires.

Quelque chose qui n’a jamais cessé de m’impressionner, c’est à quel point l’équilibrage du jeu est serré. Vous n’êtes jamais vraiment en train d’écraser des ennemis ou des patrons, vous êtes toujours en train d’élaborer des stratégies et un peu en retrait. Ils y ont vraiment pris grand soin et cela se traduit par un gameplay très satisfaisant à chaque instant où chaque feu de camp est une poussée de dopamine, et chaque combat pourrait tourner un peu mal.

Les batailles se déroulent sur le terrain où vous rencontrez un ennemi, et le jeu propose 6 personnages uniques qui ont leurs propres attaques, mouvements spéciaux et attaques combinées avec d’autres membres du groupe. Presque chaque action de combat comporte un moment où vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton pour augmenter l’effet de l’attaque, qu’il s’agisse de coups supplémentaires, de dégâts supplémentaires ou de soins. N’appuyez pas inutilement sur le bouton de confirmation pour lancer des attaques de spam dans celle-ci, votre attention est sollicitée dans cette aventure ! Les attaques de mêlée normales répandront du mana sur le terrain, que les personnages pourront en absorber jusqu’à 3 pour renforcer leurs actions et ajouter leur élément inné à leur attaque normale.

Un autre mécanisme de combat majeur consiste à interrompre les capacités ennemies en brisant leurs « verrous ». Lorsqu’un ennemi commence à effectuer une action spéciale, il affichera plusieurs icônes représentant les différentes affinités d’attaque ainsi qu’un compte à rebours et un pourcentage. Votre meilleur scénario est de tous les éliminer avant la fin du compte à rebours, mais chaque verrou que vous brisez diminue les dégâts que l’attaque fera si vous ne les brisez pas tous. Cela devient VRAIMENT risqué lorsque plusieurs ennemis enroulent des verrous, et vous devez voir si vous avez même les ressources nécessaires pour tous les annuler. Cela vous fait vous arrêter et vraiment réfléchir une seconde, et évaluer les dommages potentiels pour votre groupe.

Le combat est complété par des points de combo et des mouvements ultimes. Vous remplissez la jauge de points de combo en effectuant la plupart des actions, mais vous obtenez le maximum en réussissant à appuyer sur des boutons chronométrés et à briser les verrous. Lorsqu’il se remplit, vous obtenez un point de combo maximum à 3. Les technologies Dual et Triple de Chrono Trigger sont très appréciées, mais elles ont fait en sorte que c’est tout ce que vous avez fait au combat pour la plupart. Ce système leur permet de se sentir beaucoup plus significatifs et plus percutants au combat en comparaison. Lorsque vous utilisez une attaque en équipe, vous remplissez également un peu la jauge ultime au fur et à mesure que vous dépensez des points de combo et une fois qu’elle est remplie, chaque personnage a sa propre grande attaque ultime qui inflige d’énormes dégâts !

Tout cela est réuni pour vraiment donner l’impression de quelque chose de spécial. J’ai ri, j’ai pleuré et je me suis investi dans ce monde et les personnages qui l’habitent tout en étant captivé par ce système de combat qui ressemblait à une fusion de certains de mes favoris, mais élevé. Sabotage Studios a une fois de plus réussi à élever un classique du jeu d’antan et, ce faisant, a créé quelque chose qui ressemble à une célébration de toutes ces parties, tout en se forgeant sa propre identité unique !

Le dernier mot
Si vous aimez les RPG ou si vous cherchez peut-être même à vous y lancer, veuillez consulter Sea Of Stars, cela ressemble vraiment à un travail d’amour qui répond à tout ce qu’il entreprend. Toutes les pièces du puzzle s’assemblent de manière à ne pas manquer !

– Évaluation MonsterVine : 5 sur 5 – Excellent

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