Sea of Stars a connu un démarrage fantastique en août avec des ventes du titre dépassant largement les prévisions de ventes de la première année. Désormais, pour donner suite à ce succès, le développeur Sabotage a publié une mise à jour sur toutes les plateformes, y compris la Switch.
Le dernier correctif contient de nombreux correctifs et ajustements. Voici le récapitulatif complet (via les réseaux sociaux Sea of Stars) :
v1.0.46131
– Correction d’un softlock qui pouvait survenir lors de l’utilisation de Hurl Smash pour briser les verrous contre un certain boss final.
– Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de l’échange du chef du groupe alors qu’il se tenait sur une plaque de pression
– Correction d’un déclencheur qui pouvait déclencher le dialogue de Khukharr au retour d’un voyage rapide
– Ajout d’une vérification pour éviter un conflit lorsque vous tentez de commencer à voler exactement dans le même cadre que l’atterrissage sous forme de bateau.
– Sea of Nightmare : ajout d’une vérification pour empêcher de lancer un combat pendant la lecture d’une cinématique de bris de cristal
– Ruines englouties : déplacement de la cinématique d’activation de la pierre pour qu’elle se déclenche après avoir ouvert le coffre plutôt qu’après avoir battu le boss, pour corriger les rares occurrences où celle-ci ne s’activait pas une fois terminée avant Elysan’darëlle.
– Ajustement des collisions de radeaux dans la zone de la tour semi-engloutie
– Collisions ajustées dans le bureau de Moraine (Zenith Academy)
– Ajout d’une vérification pour réinitialiser correctement les modules de gravité dans la salle de Forbidden Cavern à droite.
– Correction d’un softlock rare qui pouvait survenir lors du déclenchement d’une rencontre avec une introduction de cinématique scriptée alors qu’un adepte n’avait pas fini de rebondir suite à une frappe de graplou.
– Collisions ajustées sur les blocs poussables de Skybase
– Ajout d’une détection pour éviter que le joueur ne reste bloqué lorsqu’il utilise le graplou pour remonter une pente
– Fleshmancer’s Lair : ajout d’un contrôle pour super empêcher l’utilisation du téléporteur en camping
– Collisions ajustées dans X’tol’s Landing
– Collisions ajustées dans l’une des maisons Molekin
– Sacrosanct Spires : ajout d’un contrôle pour éviter de déclencher la cinématique de l’entrée scellée en camping
– Collisions ajustées à l’entrée d’Antsudlo
– Ajustement des collisions dans la section de la tour de l’horloge de Clockwork Castle pour éviter un problème où les joueurs pourraient rester bloqués
– Correction d’une référence nulle qui se produirait lors d’une tentative de navigation lorsque l’écran de niveau supérieur n’affiche qu’une seule option
– Ajustement d’un puzzle dans Derelict Factory pour supprimer la capacité du joueur à s’enfermer et à rester coincé
– Correction d’un softlock possible dans le puzzle du Solstice Shrine #4
– Ajout d’une vérification pour désactiver l’interaction avec les quais de la carte du monde lors de la transition vers le camping afin d’éviter les softlocks causés par des transitions conflictuelles.
– Fleshmancer’s Lair : correction du softlock pouvant survenir avec le puzzle des globes oculaires à cause de la physique
– Correction d’un problème qui pouvait survenir lors d’une collision avec un ennemi lors du franchissement d’une porte de propulsion (Antsudlo, Air Skyland)
– Trek to center : déclencheurs ajustés pour éviter une occurrence rare de mauvais zonage lors d’un saut
– Code de chargement de niveau mis à jour pour inclure davantage de vérifications de référence nulles
– Correction d’un softlock qui pouvait se produire lorsqu’un ennemi jouait son animation d’attaque alors qu’il était blessé.
– Ajout d’une vérification pour empêcher la duplication des sprites de Malkomud et Rockie lorsqu’ils sont tous deux KO en même temps.
– Correction d’un softlock qui pouvait se produire lors de la réentrée dans le Golden Pelican après avoir été téléporté.
– Infinite Abyss : correction d’un softlock dans la rencontre avec Dweller of Dread qui exigeait une configuration et une séquence très spécifiques de composition de groupe, d’états KO et d’attaques de boss.
– Ajout d’une vérification pour empêcher le softlock lorsqu’une rencontre est déclenchée pendant que le joueur zone ou se téléporte.
– Cimetière inondé : correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’utilisation du graplou spécifiquement sur le mur d’escalade de la chapelle à partir du deuxième étage
– Correction d’un problème où le projectile Paincone pouvait être regroupé avant d’atteindre sa cible lors de l’exécution du jeu à des fps très élevés.
– Gestion du combat mise à jour pour empêcher les cibles qui ont quitté la rencontre de vérifier les zones de dégâts (par exemple, correction d’un softlock lors de la défaite de Romaya avec Conflagrate alors qu’elle est sur le pilier osseux, qui sera désormais correctement immunisée contre les dégâts dans cette situation)
– Correction de softlocks pouvant survenir dans certaines zones en fonction de la composition du groupe
– Correction d’un bug d’inventaire concernant les perles d’Antsudlo
– Correction d’un problème signalé où Garl restait désactivé lors de l’échange de membres du groupe avant de se réunir à nouveau dans la cuisine du Humble Boast.
– Correction d’un problème où Antsuldo pouvait être entré trop tôt, provoquant un état incorrect sur la grande porte
– Ajout d’une vérification pour mettre à jour les fichiers de sauvegarde en garantissant qu’ils sont compatibles avec les derniers correctifs
– Retro a activement ajouté l’artefact de l’histoire Cerulean Expanse à ceux qui l’avaient manqué avant le correctif.
– Texte réimporté dans toutes les langues pour inclure toutes les mises à jour en attente
Si vous n’avez pas encore essayé Sea of Stars, cela vaut le détour si vous êtes fan des RPG à l’ancienne. Nous l’avons qualifié de « classique instantané » dans notre propre critique ici sur Nintendo Life, lui attribuant 9 étoiles sur 10.