Sea Fantasy est un Oups ! Tous les RPG de pêche pour les enrouler dans les malades

Sea Fantasy

Êtes-vous entré Final Fantasy XV seulement pour attacher définitivement votre Regalia à Galdin Quay ? Avez-vous stoppé les progrès dans Mer d’étoiles dans le but de fileter toutes les espèces connues de l’homme ? Si vous êtes un véritable mordu de la pêche, il y a un action-RPG en monde ouvert en route pour vous appelé Mer Fantaisie.

Développé par METASLA, Mer Fantaisie est un jeu de haut en bas avec une esthétique pixel art qui promet un «RPG en monde ouvert de pêche d’un autre monde». Il dit également que vous pouvez « sauver le monde en pêchant ! », ce qui ne semble peut-être pas aussi froid que de s’asseoir près du quai de la baie. C’est parce qu’il y a une tournure légèrement plus sombre ici, puisque vous visez à pêcher la vie marine mondiale – connue sous le nom de SeaAZ – tout en lançant une histoire dans laquelle la fin du monde est imminente.

Mer Fantaisie a actuellement une fenêtre de sortie prévue fixée pour février 2025 sur PC et consoles non encore spécifiées. Alors que la majeure partie de la première bande-annonce de METASLA est consacrée à la pêche, vous pouvez avoir un aperçu de l’histoire plus vaste qui menace de se dérouler vers la fin.

Imaginez des dragons (si vous l’osez)

À quel point cette histoire sera-t-elle « épique » ? La page Steam ne précise pas trop à quoi s’attendre, mais avez-vous vu ces dragons à la fin de la bande-annonce ? Oui, vous venez de vous laisser entraîner dans un jeu de pêche pour ensuite vous laisser inciter à partir à l’aventure ! C’est un véritable renversement de RPG, du moins c’est ce qu’il semble. Ce que nous savons jusqu’à présent, c’est que vous pourrez monter à bord d’un navire et explorer librement le monde ouvert, et plonger dans les donjons à la recherche de trésors. Vous devrez bien sûr éviter les pièges en cours de route. N’oubliez pas, comme le disent les développeurs, « ce n’est pas un jeu de pêche paisible ».

D’un autre côté, vous pouvez également attraper une tonne de poisson et utiliser le système de fabrication pour fabriquer de nouvelles cannes et hameçons. Peut-être pourrez-vous ignorer tous ces satanés appels à sauver le monde pendant un certain temps, comme tout autre aventurier RPG digne de ce nom. Les dragons peuvent attendre ; la porte sur mon panneau indique clairement « Gone Fishin’ ».

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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