Se souvenir du jeu de société Pokemon Master Trainer

Remembering Pokemon Master Trainer

Il y a eu beaucoup de Pokémon marchandises au fil des ans. Alors que Game Freak gère les jeux principaux et que des tiers sont sollicités pour créer des retombées, la plupart des autres facettes sont gérées par The Pokemon Company. L’anime a fonctionné pendant la majeure partie de la vie de la franchise et ne montre aucun signe de ralentissement. le Pokémon jeu de cartes à collectionner est dans le même bateau, prenant son propre chemin en adaptant les bases de Pokémon au format carte et continue de se développer. Pendant ce temps, de nombreux jouets et autres petites marchandises se déversent sur le marché mondial. Pris ensemble, Pokémon est l’une des franchises médiatiques les plus solides au monde et ne montre aucun signe de ralentissement.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Dans le torrent de produits avec Pokémon branding, il y a forcément quelques joyaux qui ont été laissés pour compte. Des jouets comme le Entraîneur de combat Pokémon Le jeu de Hasbro a fait sensation dans la vie de quelques enfants, tandis que d’autres les ont complètement ratés. Un souvenir particulièrement rare était le Maître Dresseur Pokémon jeu de société, produit par Tomy pour le Japon en 1997. Le jeu a été traduit en anglais en 1999 par Hasbro et Milton Bradley, recevant une extension Johto en 2000 et une version Hoenn modifiée en 2005. C’était une façon amusante de découvrir Pokémon avec des amis, mais certains choix de conception douteux peuvent produire des souvenirs moins qu’agréables.


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Pokemon Master Trainer est une simulation amusante de Pokemon

Maître Dresseur Pokémon est une version unique de la première génération de Pokémon, et permet aux fans d’amener un à cinq amis comme rivaux. Les règles du jeu permettent une expérience solo, mais il est conçu pour avoir des rivaux avec lesquels rivaliser. La présence d’autres formateurs qui gagnent en puissance et se disputent les ressources est un concept que Pokémon les jeux n’ont pas été entièrement explorés, il est donc intéressant de l’expérimenter ici.

Les joueurs utilisent des jetons Ash Ketchum de différentes couleurs et sélectionnent l’un des six Pokémon de départ. Pikachu, Clefairy et Meowth sont inclus dans le trio régulier, et choisir un démarreur plus faible a l’avantage potentiel de se déplacer en premier. Les valeurs Power Point sont imprimées sur les puces Pokemon, en plus des exigences de puissance d’attaque et de capture.


Les joueurs se rendront à Kanto pour gagner au moins vingt points de puissance cumulés dans leur équipe et défier un maître entraîneur au plateau Indigo. Il n’y a pas de batailles à part les matchs des joueurs et les combats finaux de Master Trainer, donc même avec beaucoup de plateau à couvrir, les jeux se déroulent rapidement. Les Pokémon sauvages sont divisés en quatre niveaux de code couleur qui occupent les quatre quadrants de la région, et les Pokémon légendaires sont mis de côté. L’une des meilleures caractéristiques du jeu est que les joueurs peuvent se déplacer dans n’importe quelle direction après Cerulean City. De bonne heure PokémonLe milieu de jeu non linéaire de est souvent oublié, mais c’est une partie unique de ces générations et voir un jeu de société le représenter est intéressant.


Battre Pokemon Master Trainer est étonnamment difficile


Pikachu contre Dracaufeu

Malheureusement, les joueurs revisitant le jeu vont rapidement dénicher Maître Dresseur Pokémon‘s de nombreux défauts. D’une part, les dés contrôlent tout. Les Pokémon sauvages ont trois, deux ou un numéro de dé sur leurs jetons, et les joueurs doivent faire correspondre l’un d’entre eux pour attraper le Pokémon. Les objets Poke Ball sont déclarés avant le lancer, mais on ne sait pas quoi faire avec eux si le lancer de base d’un joueur réussit.

Les cartes d’objets sont abondantes, et elles peuvent être n’importe quoi, des cartes bonus d’attaque d’une importance vitale à l’exaspérante Time Machine, qui permet à n’importe qui d’être relancé à la discrétion du propriétaire. Les cartes d’événement peuvent être encore plus dangereuses, les joueurs ayant une chance d’attraper un légendaire, de gagner un Pokémon gratuit, de piocher plusieurs objets ou de forcer un échange sans l’intervention d’un autre joueur. Les jets de mouvement sont également absolus à moins qu’un joueur n’interagisse avec un autre entraîneur ou n’atteigne Cinnabar Island.


Cinabre est maintenant la porte d’entrée du plateau Indigo, et les règles sont contradictoires quant à savoir si les joueurs qui accumulent 20 points de puissance sont forcés d’entrer dans Cinabre ou ont la possibilité de s’y téléporter. Cela commence la tristement célèbre finale de Maître Dresseur Pokémon, dans lequel les joueurs encerclent une version compacte du plateau. Ils collectent des ressources et défient les maîtres entraîneurs jusqu’à ce que leurs Pokémon conscients aient moins de vingt points de puissance combinés, puis sont renvoyés sur Cinabre.

La guérison est très limitée, et les meilleures chances de faire correspondre les maîtres entraîneurs injustement forts se trouvent dans les bonus d’évolution plutôt que dans les Pokémon légendaires. Il n’est pas garanti qu’un joueur puisse attraper une ligne évolutive complète, donc le succès dépend entièrement de la chance. Maître Dresseur Pokémon est un jeu de société unique et potentiellement amusant, mais il est préférable d’utiliser les règles de la maison pour le garder amusant.

Maître Dresseur Pokémon est un jeu de société publié pour la première fois en 1997.

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