Les voûtes en corniche, les courses sur les murs et les sauts sur les toits – tous ces mouvements peuvent être une seconde nature pour les praticiens chevronnés du parkour. Pourtant, ce n’est qu’en 2008 que ces manœuvres surhumaines ont été traduites en un petit jeu appelé Mirror’s Edge, qui incarnait vraiment la physicalité de tels mouvements. En tant que Faith Connors, vous sprintiez, sautiez et rouliez sur les murs, les toits et le béton, laissant des éraflures dans un environnement blanchi en blanc, avec des structures grimpantes fortement contrastées en rouge et orange. Cette fixation sur le mouvement, associée à l’esthétique de sa ville vierge et post-dystopique, a transformé le jeu en un hit culte, qui a inspiré d’autres titres de type parkour comme Dying Light et Brink. Avec ce succès est également venu Mirror’s Edge: Catalyst, un redémarrage du Mirror’s Edge original mais avec beaucoup plus d’encombrement : un conte recyclé sur la trahison, de multiples quêtes secondaires et un arbre de compétences inutile.
Mais Mirror’s Edge a également eu deux autres retombées dont on entendait moins parler : une préquelle du jeu également intitulée Mirror’s Edge en 2010, sortie sur les appareils iOS et les téléphones Windows (vous vous en souvenez ?), ainsi qu’un jeu de navigateur Web 2D appelé Mirror’s Edge 2D en 2009. Les deux jeux ne sont plus disponibles pour jouer – Mirror’s Edge Mobile a été supprimé de l’App Store il y a quelques années, et même si vous pouvez vous procurer l’application, elle n’est pas compatible avec les nouveaux modèles iOS. Et avec la disparition d’Adobe Flash, Mirror’s Edge 2D a également été perdu dans le temps, à moins que vous ne puissiez trouver une solution via un logiciel appelé Flashpoint (vous pouvez également essayer ce lien récupéré par Internet Archive, bien que cela ne fonctionne pas très bien).
Comme le Mirror’s Edge original, ces deux jeux concernaient également la fluidité du mouvement, Faith grimpant et faisant des sauts périlleux sur des gratte-ciel à travers les niveaux. Mirror’s Edge Mobile, en particulier, a vu Faith traverser les toits et les tyroliennes dans une réplique 2.5D de la ville sans nom. Il s’agit essentiellement de l’expérience Mirror’s Edge traduite sur mobile : Faith doit éviter divers obstacles – généralement des tuyaux et des refroidisseurs mis en évidence dans la teinte rouge vif révélatrice de Mirror’s Edge – et maintenir l’élan en sautant par-dessus ou en glissant en dessous. La course au mur est également normale pour le cours, et les niveaux ultérieurs ont même des hommes de main de Kruger Security qui tentent de vous ralentir. C’est une réinterprétation assez fidèle (jeu de mots involontaire) du jeu original moins le parkour à la première personne – et ce n’est pas plus facile non plus, avec des énigmes et des mouvements habiles qui demandent à être maîtrisés si le joueur souhaite terminer les niveaux.
Ensuite, il y a Mirror’s Edge 2D, qui était nettement différent des autres itérations. D’une part, Mirror’s Edge 2D n’a que trois niveaux, semble beaucoup plus rudimentaire et épuré, peut-être en raison de limitations techniques, tout en ressemblant davantage à un jeu de plateforme traditionnel. Faith a dû collecter des icônes flottantes de Mirror’s Edge, des sacs et des dossiers trouvés dans les rues et dans les bâtiments, et les mouvements qu’elle pouvait effectuer étaient également plus simples. La traversée impliquait de sauter d’un rebord à un autre, y compris d’effectuer des sauts de mur serrés et de grimper sur des murs. La vitesse et l’élan semblaient également moins importants ici, même si le jeu comportait un mode contre-la-montre, l’accent étant mis sur l’achèvement des niveaux le plus rapidement possible.
Quel dommage, alors, que ces deux jeux soient désormais largement indisponibles pour la plupart des joueurs, à moins que vous ne soyez prêt à plonger dans les viscères troubles de l’émulation de jeux, que vous soyez doté d’une forme de magie technique ou simplement en possession d’un ancien appareil iOS fonctionnel ou d’un téléphone Windows. Malgré leur relative obscurité, ces jeux sont toujours un élément crucial de l’une des séries les plus négligées du médium, une partie importante de l’histoire du jeu qui n’aurait pas dû être perdue pour l’éther.
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