Les années 90 et 2000 étaient une époque totalement différente. Je ne peux pas vous dire combien de fois je me suis assis en jouant les mêmes disques de démonstration encore et encore ou en rejouant la même poignée de jeux quand j’étais enfant. L’ancienne mascotte de Bandai Namco, Klonoa – qui reviendra bientôt dans la prochaine série Klonoa Phantasy Reverie – est le tout premier personnage de jeu vidéo avec lequel j’ai fait cela.
J’avais une légère obsession avec un disque de démonstration particulier qui contenait le premier niveau de Klonoa : porte vers Phantomile – la musique gazouillante et à vent, l’adorable personnage aux oreilles tombantes et les jolis visuels ont capturé mon enthousiasme comme rien d’autre. Et finalement, j’ai mis la main sur Door to Phantomile et la suite PS2 – Voile de Lunatea – et les a joués tous les deux à mort. Pour beaucoup de gens, ces deux jeux (et le remake Wii du premier) sont là où la série se termine, et ce sont les deux titres qui sont inclus dans le prochain jeu Switch.
Mais j’adorais Klonoa et j’en voulais plus. Je n’ai pas pu résister à son design noir et blanc moelleux ou à sa casquette de baseball surdimensionnée. Et j’ai découvert un tout autre monde d’aventures dans lesquelles la créature ressemblant à un chat et à un lapin avait été – en particulier sur la propre Game Boy Advance de Nintendo. Klonoa: Empire of Dreams et Klonoa 2: Dream Champ Tournament sont souvent oubliés aux côtés des sorties Sony les plus célèbres de la mascotte en noir et blanc, mais leurs tentatives de traduire l’esthétique et le gameplay de Klonoa en un système beaucoup plus petit et moins puissant méritent l’attention. Vous pouvez toujours les prendre sur la Wii U si vous êtes rapide.
Ces deux entrées portables ne sont même pas les premiers titres non Sony pour Klonoa, car le personnage a obtenu un jeu WonderSwan exclusif au Japon en 1999. Klonoa : Musée du clair de lune voit Klonoa et son ami Huepow devoir restaurer la lune dans le ciel et s’échapper du musée éponyme. Le jeu a cinq mondes avec six visions (niveaux) dans chacun, et dans chaque vision, vous devez collecter trois étoiles pour déverrouiller une porte pour atteindre la fin. C’est cela, et le passage à une plate-forme plus axée sur les puzzles, qui sert de base aux deux jeux GBA.
Rêve un petit rêve
Je n’ai pas joué à cette entrée de Wonderswan, mais j’ai attrapé Empire of Dreams plus rapidement qu’une des balles de vent de Klonoa à la minute où elle est tombée en 2002 (en Europe) et j’en ai dévoré la majeure partie en deux séances. En le revisitant maintenant, je peux voir peut-être pourquoi les gens ne se souviennent pas de celui-ci, ou ne savaient même pas qu’il existait, car il manque les visuels 2.5D emblématiques du jeu sur console. Mais même en tant qu’enfant aux yeux brillants, je pouvais dire que c’était à 100% un jeu Klonoa.
Pour moi, les caractéristiques d’un jeu Klonoa – en plus de tourner autour d’un arbre 3D sur un plan en 2 dimensions – ont toujours été les couleurs kaléidoscopiques, les niveaux inventifs, les personnages adorables (et les ennemis) et le coup de poing émotionnel caché dans le histoire. Oui, en bref, les jeux Klonoa sont mignons, câlins et toujours prêts à vous faire pleurer. Empire of Dreams a tout cela.
L’histoire n’a peut-être pas les hauts émotifs de Door to Phantomile ou Lunatea’s Veil, mais je serais sacré si je n’ai pas sangloté comme un petit, et même jailli plusieurs fois en le rejouant récemment. Klonoa est un Dream Traveller, après tout, et c’est souvent son travail de sauver les rêves des gens. Et c’est exactement ce qu’il fait ici. Qui ne peut comprendre avoir des rêves ou avoir peur de ne pas réaliser ses rêves et ses ambitions ?
L’une de mes choses préférées à propos d’Empire of Dreams est l’efficacité avec laquelle Namco a traduit les éléments de plate-forme de puzzle des jeux « 3D » sur un écran 2D. Il y a de vrais moments d’embrayage de plate-forme où la différence entre manquer un rebord et atterrir dessus n’est que de simples pixels.
Dans les cinq mondes du jeu, sept visions (niveaux) – cinq normales, un défilement automatique et une utilisant le tableau de confiance de Klonoa – ainsi qu’un niveau de boss à la fin. Vous pouvez également créer des niveaux aussi faciles ou aussi difficiles que vous le souhaitez – voulez-vous collecter les 30 pierres de rêve (gemmes) à chaque niveau ? Allez-vous tout risquer pour une vie supplémentaire ? Mon enfant s’accrochait fermement au GBA dans son lit avec mon périphérique de lumière LED Worm pour chaque saut serré, en espérant que je réussirais à traverser. J’ai grandi sur les collectathons, donc il n’y avait aucun moyen que je n’essaie pas d’obtenir chaque pierre de rêve.
Quelques défis m’ont vraiment déconcerté aussi, et le font encore aujourd’hui. Beaucoup d’entre eux impliquent des utilisations créatives de Moos – les ennemis gonflables du jeu – que Klonoa peut ramasser avec une balle de vent de son anneau spécial. Vision 4 dans chaque monde est ce jeu de société susmentionné, et obtenir les 100 pierres de rêve dans ces niveaux peut être vraiment, vraiment difficile.
J’ai passé des années blotti sur mon GBA à essayer de mémoriser chaque petite colline et chaque placement ennemi, à apprendre quand chronométrer le saut parfait ou à faire battre ses grandes oreilles par Klonoa pour le faire flotter. Et les défilements automatiques portent la précision de la plate-forme de Klonoa aux niveaux de Super Mario World. C’est une question d’instinct, ce qui, en tant que gamin impatient, me manquait un peu. En fait, je suis encore un peu impatient, donc rejouer ces niveaux maintenant m’a encore un peu frustré !
C’est peut-être pour ça que je n’ai jamais battu le jeu quand j’étais enfant, même si j’adorais l’esthétique. Je ne peux pas me lasser du petit « Wahoo! » pixélisé de Klonoa. pleure alors qu’il double saute avec un Moo, mais Empire of Dreams est un peu plus difficile que les sorties PlayStation de la mascotte. Quand je suis arrivé dans le deuxième monde du jeu, Priamill, je me souviens d’avoir atteint la vision 2 et d’avoir eu des flashbacks sur un saut particulier que j’ai passé des siècles à essayer de clouer. J’ai aussi frappé le même mur de briques cette fois-ci!
Peut-être parce qu’il est sorti si près de Lunatea’s Veil (qui a été lancé avant le jeu GBA en Europe) – un jeu que je considérerais probablement comme l’un de mes jeux de plateforme préférés déjà – Empire of Dreams a été enterré dans le battage médiatique. Les critiques ont fait l’éloge du jeu PS2, mais il s’est assez mal vendu. Pourtant, Empire of Dreams a eu une suite en 2002 qui portait sur la formule de puzzle 2D et augmentait encore plus la difficulté. Mais il a fallu près de trois ans pour atteindre les côtes occidentales.
Champion sur ce
Dream Champ Tournament est probablement le jeu Klonoa le plus difficile à mes yeux, et la première fois que j’y ai joué, c’était assez récemment car le jeu n’est jamais sorti en Europe. J’étais définitivement amer à ce sujet à l’époque, mais c’était peut-être un signe de la baisse de popularité de Klonoa. Bien que, pour une raison quelconque, nous ayons obtenu Volley-ball de plage de Klonoa sur PlayStation alors que l’Amérique du Nord ne l’a pas fait – peut-être Mort ou vif besoin d’un rival mignon en Europe plus?
Je vais être honnête, je n’adore pas autant Dream Champ Tournament que les autres jeux auxquels j’ai joué. D’une part, l’histoire manque beaucoup de l’attrait émotionnel que j’attendrais d’un jeu Klonoa. Il s’agit essentiellement d’un grand tournoi auquel participent de nombreux personnages nouveaux et anciens de Klonoa – Joka de Door à Phantomile et Lolo et Popka de Lunatea’s Veil font leur apparition et de nouveaux personnages tels que Guntz (appelé Gantz ici) font leurs débuts. Mais c’est surtout ça – juste un tas de rivalités amicales et une dernière tournure insatisfaisante.
Les niveaux, cependant, sont encore plus étroitement conçus que le premier, et encore plus beaux. L’écran GBA apparaît avec des couleurs et les niveaux condensés en forme de labyrinthe regorgent d’énigmes qui vous feront réfléchir. Quelques nouveaux ennemis de Lunatea’s Veil – comme celui qui change de couleur avec chaque ennemi qu’il frappe, et un second qui catapulte Klonoa vers le haut comme une balle de foudre – sont utilisés dans des énigmes encore plus trompeuses.
Les patrons sont cependant assez éloignés de la formule habituelle de Klonoa, et je vraiment n’appréciez pas ceux-ci. À la manière d’un tournoi « traditionnel », Klonoa doit affronter un rival à la fin de chaque niveau et combattre un boss en même temps, dans de nombreux cas. L’une consiste à fuir un scarabée roulant géant qui est sacrément rapide. Un autre voit une créature rose géante ressemblant à un hippocampe / crevette flotter autour de chaque section et vous tirer des missiles à tête chercheuse. Et, bien que ces niveaux de boss soient divisés en trois sections, si vous échouez ou mourez du tout, vous devez recommencer depuis le début.
J’aime le changement de formule dans la pratique, mais dans l’exécution, la plate-forme basée sur les puzzles de Klonoa et les courses basées sur la vitesse ne s’accordent pas bien. Contrairement aux défilements automatiques où il n’y a que Klonoa, les Moos et une plate-forme diabolique, il y a maintenant aussi une minuterie et un autre énorme obstacle sur le chemin. Je ne veux pas être une Nancy négative à ce sujet, mais ces patrons ne fonctionnent tout simplement pas pour moi !
J’apprécie cependant le défi du jeu – en particulier les étapes EX, que les fans de Klonoa connaissent bien. Ces étapes à débloquer mettent toutes vos compétences à l’épreuve dans des étapes de plateforme assez difficiles où vous devez utiliser tout ce que vous avez appris jusqu’à présent. Ils sont durs dans Lunatea’s Veil, mais les tournois Empire of Dreams et Dream Champ prennent vraiment le dessus.
Ne rêvez pas que c’est fini
Malheureusement, Dream Champ Tournament a été le dernier nouveau jeu Klonoa à sortir en Occident. Un action-RPG – Klonoa Heroes : Médaille Densetsu no Starsouvent traduit en Klonoa Heroes : la médaille de l’étoile légendaire – est sorti en 2002 en exclusivité au Japon, mais une traduction par les fans a été achevée plus tôt cette année par l’équipe de traduction de Klonoa Mega Chat (tout comme un patch anglais pour Moonlight Museum). Mais la série est par ailleurs en sommeil depuis le remake Wii de Door to Phantomile bombardé en 2008.
Bandai Namco n’a cependant jamais oublié Klonoa. Il a fait des camées dans plusieurs jeux Namco tels que Xenosaga Épisode 1plusieurs Contes de RPG (comme costumes alternatifs ou comme poupées), et même dans SoulCalibur V et Tekken 7. Mais je suis particulièrement heureux que nous obtenions bientôt la série Phantasy Reverie sur Switch.
Tout simplement parce que ces jeux GBA n’atteignent pas les mêmes sommets que les entrées PlayStation, Empire of Dreams et Dream Champ Tournament ne méritent pas d’être oubliés. Peut-être apparaîtront-ils dans cette rumeur de line-up GBA Nintendo Switch Online? Ou avons-nous juste rêvé de cela?
N’hésitez pas à partager votre amour pour Klonoa et votre enthousiasme pour la prochaine série Phantasy Reverie ci-dessous.