mardi, novembre 5, 2024

Se souvenir des cartes bêta oubliées de Counter-Strike

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_mansion.
Capture d'écran de la carte Counter-Strike as_forest.

Il y a 20 ans aujourd’hui, la version 1.0 de Counter-Strike a été lancée, avec des cartes emblématiques comme Dust et Italy. Mais qu’en est-il des cartes qui ne sont pas sorties de la bêta ? CS en avait plus de vingt qui ont rebondi autour des bêtas mais ont été coupés par la version complète, y compris toutes les cartes représentant un mode entier. J’ai revisité les cartes bêta coupées aujourd’hui et j’ai été surpris par le nombre de souvenirs dont je me souvenais, beaucoup de bons souvenirs étranges mélangés à quelques instants de « Oh oui, évidemment, je vois pourquoi cela a été coupé ». Venez, revoyons-les.

Je n’ai pas joué à CS attentivement, j’ai donc quelques lacunes, mais j’ai aimé revenir en arrière et voir des cartes de bêtas que je n’avais pas vues. D’autres cartes ont été supprimées entre la v1.0 et la 1.6, mais ce sont les bébés qui n’ont jamais dépassé la version bêta. Commençons par les cartes les plus récemment supprimées et revenons à la version bêta 1.0.

de_jeepathon2k

Ajouté dans la bêta 7, supprimé par la version 1.0. Réalisé par Jason Blum.

D’accord, Jeepathon n’était pas une bonne carte. Il s’agissait d’une carte de test montrant les nouveaux véhicules de CS, une fonctionnalité qui ne fonctionnait pas très bien. Il s’agit exceptionnellement à la fois d’une carte de sauvetage d’otages et d’une carte de bombardement (détruisant des toilettes), mais rien de tout cela n’a d’importance car vous vous contentez de zoomer dans les jeeps janky en faisant de mauvais tours et en restant coincé dans le sol, jusqu’à ce que quelqu’un ait assez d’argent pour un AWP et vient de tirer sur tout le monde. Les rabat-joie. Pourtant, ce n’était rien comparé à la version de cs_siege avec un APC pilotable que les gens utiliseraient pour conduire des passagers involontaires dans des endroits mortels.


as_forest

Ajouté dans la bêta 6.5, supprimé par la bêta 7.0. Fabriqué par John « Pauvre Yurik » Attea.

Forest était l’une des rares cartes du mode Assassination de CS, où une équipe doit escorter un joueur VIP jusqu’à un point d’évacuation. Bien que Half-Life ne soit pas du tout adapté aux environnements naturels, je suis charmé par ce que Forest fait avec ce qu’il peut. Les troncs d’arbres se rejoignent dans les murs, des morceaux de verdure sont éparpillés et la skybox suggère que cette forêt n’est qu’un arbuste dans une forêt beaucoup plus grande.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike as_forest.

cs_docks

Ajouté dans la bêta 2.0, supprimé par la bêta 7.0. Fabriqué par Justin « N0TH1NG » DeJong.

J’aime bien le détail des dériveurs à pagaies au CT spawn. Justin a également réalisé Siege, qui est dans CS depuis la bêta 1.0 et est toujours là avec un remake dans CS:GO, bien qu’il soit malheureusement décédé en 2000.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_docks.

de_railroad

Ajouté dans la bêta 6.0, supprimé par la bêta 7.0. Réalisé par John « KaRRiLLioN » Corwin et Kevin « Lestat » Anderson.

D’accord, c’est une carte que j’avais complètement oubliée jusqu’à ce que j’apparaisse à côté d’un train et OH MON DIEU, c’est celle où vous pouvez conduire des trains dans une grande boucle. Pourquoi ne feriez-vous jamais que conduire les trains? Parce que c’est une idée terrible qui vous fera sûrement tuer. Mais aussi, vous pouvez simplement le faire. Donc je le ferais.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike de_railroad.

es_trinité

Ajouté dans la bêta 6.5, supprimé par la bêta 7.0. Fabriqué par Mike « +Cadaver+ » Rosser.

Trinity était la dernière carte de Counter-Strike pour le mode Escape, où une équipe non armée devait fuir vers un point d’évacuation, récupérant peut-être des armes en cours de route, tout en étant poursuivie. J’avais complètement oublié ce mode. Bien que CS ait supprimé toutes les cartes es_, le mode est toujours dans le jeu, bien que bogué. Mike Rosser a ensuite créé la carte de_vegas.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike es_trinity.

as_riverside

Ajouté dans la bêta 6.0, supprimé par la bêta 6.5. Fabriqué par Jukka « Zaka » Nolvi.

Une autre carte Assassinat, cette fois en escortant un VIP à travers une ville avec des canaux. Bien sûr, il y a de très longues lignes de visée pour une carte sur l’escorte d’un idiot non armé. Ce qui a attiré mon attention, c’est le contraste entre une texture de brique photo-sourcée pour la plupart des bâtiments et l’eau qui est le tourbillon bleu le plus bleu des caustiques de dessin animé.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike as_riverside.

de_fang

Ajouté dans la bêta 6.0, supprimé par la bêta 6.5. Fabriqué par Jo Bieg.

C’était une surprise pour moi! C’est une carte dense avec beaucoup de toits, sur lesquels vous pouvez tous monter. Cela semble assez rare dans CS, ce qui vous oblige rarement à regarder autour de vous à tout moment. Bieg a également fait de_nuke, qui a été dans CS pendant yonks, passant à CS: Source et GO aussi.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike de_fang.

es_frantic

Ajouté dans la bêta 6.0, supprimé par la bêta 6.5. Fabriqué par Chris « Barney » Auty.

Une carte Escape déboulant dans un métro de New York. Je n’en ai aucun souvenir, mais j’ai bien aimé les fioritures architecturales des arches et des reliefs en pierre. Il a ensuite fait de_aztec.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike es_frantic.

es_jail

Ajouté dans la bêta 6.0, supprimé par la bêta 6.5. Fabriqué par Kurt « Bluestrike » Stassen.

Mec, je ne m’étais pas souvenu de la moitié de ces cartes d’évasion. Le mode n’était pas là depuis longtemps, l’esprit.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike es_jail.

cs_bunker

Ajouté dans la bêta 2.0, supprimé par la bêta 6.0. Réalisé par Matt Van Sickler.

Point d’apparition étonnamment dramatique, celui-ci, avec une réelle sensation qu’un terrible incident est en cours. Fait amusant : Matt Van Sickler a réalisé Diary Of A Camper, un film Quake qui était peut-être le premier morceau de machinima.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_bunker.

cs_facility

Ajouté dans la bêta 2.0, supprimé par la bêta 6.0. Fabriqué par Graham Nardone.

Un remake de l’installation de carte GoldenEye, avec ses portes coulissantes en squillion.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_facility.

cs_irak

Ajouté dans la bêta 5.0, supprimé par la bêta 6.0. Réalisé par Cameron « Mr_Deth » Wu et David « Zaphod Beeblebrox » Marsh.

Attendez, est-ce que ce sera la seule observation de notre tournée de l’ensemble de textures de_dust omniprésent?

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_iraq.

cs_ship

Ajouté dans la bêta 3.0, supprimé par la bêta 6.0. Fabriqué par John « Pauvre Yurik » Attea.

Beaucoup de couloirs miteux mais quelle belle skybox lumineuse ! Le ciel d’une croisière de plaisance, sinon le navire.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_ship.

cs_station

Ajouté dans la bêta 4.0, supprimé par la bêta 6.0. Fabriqué par Steve « Marcus » Superville.

Beaucoup de textures Half-Life ici! Pour un jeu qui est venu développer un style photo-sourcé, j’ai été charmé de voir autant de vieux sols, moniteurs et bits Half-Life. Les racines de CS sont vraiment visibles ici, c’est exactement ce que je veux voir lors d’une tournée historique. Steve s’est retrouvé chez Epic Games et a été directeur créatif de leur MOBA, Paragon.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_station.

cs_tire

Ajouté dans la bêta 2.0, supprimé par la bêta 6.0. Fabriqué par Dave Johnston.

Une « maison de retraite déchirée par la guerre » rouillée et remplie de caisses, celle-ci. Johnston a ensuite créé de_dust et de_dust2, qui sont restés bien, bien plus longtemps. Il a blogué sur la création de Tyr et les leçons qu’il en a tirées.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_tire.

cs_desert

Ajouté dans la bêta 1.1, supprimé par la bêta 4.0. Fabriqué par Timm Stokke.

Haha d’accord, maintenant nous sommes vraiment de retour aux racines exposées de Half-Life. Tout droit sorti de la tension de surface, ce look. Je pensais que ce style de terrain était un peu familier et, surprise : Timm a également créé les cartes Action Quake 2 Jungle1 et Teamjungle.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_desert.

cs_hideout

Ajouté dans la bêta 3.0, supprimé par la bêta 4.0. Fabriqué par Stefan Quathamer.

Bien sûr, c’est un bunker en béton froid, mais il y a des quartiers d’habitation confortables.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_hideout.

cs_mansion

Ajouté dans la bêta 1.0, supprimé par la bêta 4.0. Fabriqué par Magnus Lind.

Et voilà, l’une des cartes CS originales. Cela a duré plus longtemps que certains. Je vois que les fans l’ont également refait pour les nouveaux jeux CS. Bénir.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_mansion.

cs_zoption

Ajouté dans la bêta 2.0, supprimé par la bêta 4.0. Fabriqué par John « Pauvre Yurik » Attea.

Un autre de Poor Yurik! C’était avant mon temps, et je ne m’attendais pas à trouver Fallout’s Vault 13.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_zoption.

cs_alley1

Ajouté dans la bêta 2.0, supprimé par la bêta 3.0. Fabriqué par Jason « the_HUNTER » Castillo.

Un autre mappeur que je n’ai pas été surpris d’apprendre avait déjà cartographié pour AQ2.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_alley1.

cs_prison

Ajouté dans la bêta 1.0, supprimé par la bêta 2.0. Fabriqué par Patrik « PKing » Opacic.

Bien dans ces échelles épaisses :

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_prison.

cs_wpndepot

Ajouté dans la bêta 1.0, supprimé par la bêta 2.0. Réalisé par Léon Nieuwoudt.

J’aime les arches géantes décoratives en béton à l’extérieur du dépôt. Leon a ensuite lancé cs_747, qui a fini par être terminé par Steve Superville de cs_station.

Capture d'écran de la carte Counter-Strike cs_wpndepot.

Et voilà, la fin de notre tournée. Nous avons fait tout le chemin. Parlez-moi de vos souvenirs CS, gang, vos expériences bêta maintenant paria.

Oh, et je dois remercier les gens du wiki CS Fandom pour leurs archives pratiques de notes de mise à jour bêta et de crédits de carte.

Divulgation : Ah ! Je viens de me rappeler que j’ai récupéré un vieil ordinateur portable de Dave Johnston, il y a une éternité.

Source-89

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