Quiz rapide : jusqu’à l’arrivée de Breath Of The Wild, quel jeu Legend Of Zelda possédait le plus grand monde explorable de tous ? Princesse du Crépuscule ? Wind Waker? Ocarina du temps ? Non, non et trois fois non. C’est peut-être un fait peu connu (et assez étonnant), mais cet honneur revient à Zelda II : The Adventure Of Link de la NES. Malgré les progrès techniques réalisés au fil des ans, aucun autre épisode n’a reconstitué un pays à l’échelle de Zelda 2 jusqu’à Breath Of The Wild en 2017.
Étendue sur cinq îles, cette version d’Hyrule offre des vues allant des montagnes aux déserts, des grottes aux forêts, et des palais aquatiques aux labyrinthes rocheux sinueux. Ils existent tous côte à côte sur un continent gargantuesque qui fait ressembler le monde extérieur de The Ocarina Of Time à un jardin de bonsaïs. Mais si tel est le cas, alors pourquoi The Adventure Of Link est-il souvent considéré comme le mouton noir de la famille Zelda ?
Ce n’est pas parce que ce n’est pas bon. Il se trouve que Zelda 2 est très bon. La réponse, en termes simples, est que cette suite ne ressemble à aucun autre jeu Zelda qu’il y ait jamais eu, ou qu’il y aura probablement à nouveau. Et cela peut rebuter de nombreux passionnés de Zelda avant qu’ils n’aient la chance de découvrir que cette itération épique 8 bits d’Hyrule a un charme qui lui est propre.
Une vue différente
La différence la plus notable entre celui-ci et les autres jeux Zelda est le changement de perspective. Bien que le monde extérieur soit, une fois de plus, présenté dans une perspective descendante, cette section du jeu existe uniquement pour permettre à Link de voyager entre les points d’intérêt sur la carte, un peu comme dans les premiers jeux Final Fantasy de Square. Ces points d’intérêt incluent des donjons, des cavernes et des villes où Link peut choisir les cerveaux des habitants pour obtenir des conseils et des astuces sur la façon de progresser.
Lorsqu’il tombe sur l’une de ces zones, le jeu passe à une vue latérale très différente de Zelda, comme s’il s’agissait d’un jeu de plateforme Super Mario. Il y a eu des segments parallèles dans d’autres jeux Zelda, bien sûr, notamment dans Link’s Awakening, mais jamais à ce niveau d’importance. Bien que Zelda 2 soit toujours un jeu de rôle dans l’âme (Link peut monter de niveau en accumulant des points d’expérience, par exemple), il ressemble et se joue davantage à un jeu d’action. La nouvelle perspective permet un type de jeu d’épée plus complexe qui n’est tout simplement pas possible dans les jeux Zelda descendants. Les chevaliers, par exemple, peuvent bloquer les poussées de Link, ce qui signifie que vous devez passer d’une attaque debout à une attaque accroupie. les chauves-souris fondront sur le capot vert non défendu de notre héros, vous obligeant à vous baisser et à riposter rapidement ; les projectiles sont lancés avec un abandon téméraire, vous obligeant à esquiver, plonger et plonger pour rester en vie.
Ce niveau d’action ne pourrait pas être atteint avec le point de vue traditionnel du haut vers le bas. Tout cela était intentionnel, bien sûr. Lors de l’esquisse des plans d’une suite à The Legend Of Zelda, Shigeru Miyamoto a voulu le différencier du jeu original, allant même jusqu’à constituer une nouvelle équipe pour la suite. Tadashi Sugiyama et Yasuhisa Yamamura ont pris la direction, tandis que Takashi Tezuka a écrit l’histoire et le scénario.
Héritage
À cet égard, les changements radicaux apportés par Nintendo EAD semblaient logiques à l’époque, et le jeu a été bien accueilli par les fans, déplaçant un nombre impressionnant de 4,3 millions d’exemplaires dans le monde. Il était tout simplement regrettable (du point de vue de Zelda 2, pas du nôtre) que Nintendo ait choisi de revisiter le modèle descendant de l’original plutôt que le design ambitieux de cette suite lorsqu’il s’agissait de développer le successeur de SNES, A Link To The Past. C’était une décision qui s’est avérée si fructueuse que la série n’a jamais vraiment regardé en arrière sur ses offres parallèles.
Cela a laissé Zelda 2 ressembler à un anachronisme. Certains le considéreraient même comme une bizarrerie ou un paria – quelque chose qui, quels que soient ses mérites, ne méritait pas d’être considéré comme faisant partie du canon plus large de Zelda. Une telle critique est grossièrement injuste, car Zelda 2 a laissé un héritage qui continue d’être ressenti par la série aujourd’hui. C’est ici que Link a acquis pour la première fois la capacité d’apprendre de nouveaux mouvements, et c’est ici que le héros aux oreilles pointues s’est d’abord essayé à la magie.
Certains changements étaient cependant plus subtils. Cette suite a été le premier jeu Zelda à établir la règle désormais sacrée selon laquelle les clés ne peuvent être utilisées que dans le donjon dans lequel le joueur les trouve. Le changement a mis fin à l’exploit des joueurs accumulant des clés et les utilisant pour se frayer un chemin à travers les donjons les plus difficiles. . Cela a également introduit une ambition plus grande pour la série: des PNJ peuplant des villages pouvant offrir des informations, des installations ou des capacités à Link. Pour ces contributions modestes mais d’une importance cruciale à la conception de Zelda, cette légende peu orthodoxe perdure.
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