Même si je suis sûr que beaucoup d’entre vous ont vu le titre Phantom Blade Zero lors de plusieurs vitrines PlayStation et, plus récemment, lors de la vitrine du Summer Game Fest 2024, j’ai eu la chance de mettre la main sur le titre. Et je peux vous dire avec confiance que ce titre n’est pas un Soulslike. Je peux aussi vous dire que le jeu est très amusant.
Je dis cela, comme beaucoup l’avaient supposé, sur la base de ce que nous avons vu précédemment et de la conception du jeu, mais avec 20 minutes de jeu à mon actif, je peux dire que ce n’est pas le cas. Bien entendu, l’un des directeurs du jeu l’a également confirmé. Je lui ai mentionné que les gens pensaient qu’il s’agissait de Soulslike, ce à quoi il a déclaré que le jeu contenait certains éléments du genre, mais que le combat n’en faisait pas partie. Je pense qu’il a été mieux mentionné sous le nom de Kung-Fu Punk, où S-Games a repris des éléments du combat d’arts martiaux et des mécanismes de combat des récents RPG d’action.
Grâce à S-Games, j’ai enfin pu mettre la main sur Phantom Blade Zero, avec un sourire non-stop. Un niveau tutoriel m’a été présenté dès que j’ai commencé le jeu. C’est ici qui montre que ce jeu est tellement éloigné d’un Soulslike qu’une fois que les gens auront enfin la chance de jouer au jeu, ils verront que ce n’est pas le même genre de jeu. Par exemple, l’attaque utilise plusieurs attaques rapides, comme appuyer sur un bouton en concession ou avec d’autres boutons.
Le protagoniste du jeu a également accès à plusieurs armes et les change à la volée, comme celui de Nioh. Dans la démo, j’avais accès à des lames courtes, un Odachi, une autre épée que je n’arrivais pas à identifier, un arc secondaire pour attaquer à distance et un monstrueux Tiger Cannon qui pouvait être chargé jusqu’à trois niveaux pour faire d’énormes dégâts.
Le protagoniste et les ennemis ont une jauge d’endurance qui peut être épuisée en attaquant constamment, les obligeant à bloquer vos coups et vice versa. Une fois vide, vous pouvez infliger d’énormes dégâts. Une fois que leur vie est presque inexistante, une option pour effectuer un coup de grâce est présentée. Il existe également un moyen de parer presque toutes les attaques du jeu, à l’exception des attaques rouges ou meurtrières, qui vous feront chuter si vous essayez. Si vous réussissez à parer les attaques, vous pouvez enchaîner avec une riposte mortelle dont j’avais parfois l’impression d’abuser. Il ne m’a fallu que quelques essais pour maîtriser la méthode de parade, et ça fait du bien là où elle se trouve en ce moment. Quant à ces attaques meurtrières embêtantes, même si vous ne pouvez pas les parer, si vous chronométrez votre esquive correctement, vous effectuerez un pas fantôme qui vous placera derrière l’ennemi, vous préparant à lui infliger des dégâts massifs.
Le combat ressemble à celui de Nier : Automata ou Sekiro si je suis honnête. C’est viscéral et rapide, permettant aux joueurs d’être créatifs sur la façon dont ils veulent attaquer, plutôt que d’être obligés d’effectuer les mêmes attaques à plusieurs reprises. Enfin, essayer de jouer à la tortue dans ce jeu vous tuera rapidement car vous épuiserez votre endurance.
Je peux également attester que même après m’être fait botter le cul lors des premiers combats de boss, j’ai vraiment apprécié ce que j’ai joué. J’étais plutôt souriant pendant toute la session de démonstration.
Je n’ai rien pu vérifier en dehors du combat, mais je peux confirmer que les ennemis ne réapparaissent pas lorsqu’ils sont tués. Pas même après votre mort au combat. Reste à savoir si cela restera ainsi.
En ce moment, j’ai vraiment l’impression que S-Games a quelque chose de spécial ici. J’aurais aimé avoir plus de temps avec le jeu ; 20 minutes n’étaient pas suffisantes. J’essaierai de planifier davantage de séances pratiques pendant l’événement pour voir ce que j’ai manqué, mais je ne sais pas si cela se produira. Malheureusement, l’équipe du Summer Game Fest 2024 ne savait pas non plus si le jeu recevrait une démo.
Phantom Blade Zero est en développement pour PlayStation 5 et PC. Cependant, aucune date de sortie n’a encore été finalisée.