ScummVM célèbre son 20e anniversaire avec le support de The Longest Journey

ScummVM célèbre son 20e anniversaire avec le support de The Longest Journey

ScummVM a fêté samedi son 20e anniversaire, deux décennies passées à rendre les anciens jeux plus faciles à exécuter sur les systèmes modernes. Le projet a commencé en se concentrant sur les jeux d’aventure LucasArts construits dans le moteur de jeu SCUMM et la première version ne prenait en charge que Monkey Island 2, et il s’est depuis développé pour prendre en charge plus de 300 jeux dans d’autres genres également. Pour célébrer ce grand anniversaire, une nouvelle mise à jour a été ajoutée, ajoutant la prise en charge de plus de moteurs de jeu et de nombreux autres jeux, notamment The Longest Journey, Grim Fandango et Crusader: No Remorse.

ScummVM 2.5.0 est la première version à prendre en charge les jeux « 2.5D », explique l’annonce, grâce à une fusion avec une autre plate-forme de jeux vidéo vintage ResidualVM. Alors dites bonjour au soutien de Grim Fandango, The Longest Journey et Myst 3: Exile. (Ouais, Grim Fandango a un remaster officiel ces jours-ci, mais peut-être que vous voulez l’original aussi ?)

Il ajoute également la prise en charge de plus de jeux, notamment Crusader: No Remorse et Little Big Adventure. Et il prend désormais en charge les jeux de fiction interactifs créés dans Glulx ainsi que les jeux créés dans Adventure Game Studio version 2.5 ou supérieure. C’est des squillions de plus de jeux là.

J’ai joué à la démo Crusader: No Remorse, en utilisant des astuces pour obtenir toutes les armes à feu qui font fondre les hommes de manière horrible.

Autre nouveauté : meilleure prise en charge des écrans Retina ; « une réécriture majeure » pour la version Nintendo DS ; Traductions en coréen et en japonais pour l’interface graphique ScummVM ; et plus. Voir les notes de mise à jour pour tout et télécharger ici.

ScummVM n’est pas un émulateur, il ne recrée pas les jeux du système d’exploitation à l’origine. Il remplace les moteurs de jeu entiers par ses propres nouvelles versions compatibles. Bien sûr, cela les fait bien jouer avec les vitesses de processeur et les résolutions d’écran modernes, etc. . beaucoup de choses. C’est bon.

Des projets comme ScummVM ont joué un rôle important dans le maintien de l’intérêt pour les jeux d’aventure après que les grands développeurs se soient égarés dans d’autres genres. En plus de soutenir les vétérans chenus, ils ont préservé l’histoire et ont permis aux nouvelles générations de découvrir ces jeux sans une énorme quantité de faff. Cet intérêt continu explique probablement aussi pourquoi nous avons vu beaucoup de remasters et de remakes de jeux d’aventure. ScummVM a également ouvert la voie au retour des jeux indisponibles depuis longtemps dans les magasins ; GOG a commencé à vendre Blade Runner après que ScummVM a ajouté le support, par exemple. Merci à tous les développeurs de ScummVM au fil des ans !

Source-89