« Screecher’s Reach » dans Visions Volume 2 apporte l’horreur à Star Wars

With Star Wars: Visions Volume 2 episode 2, Screechers Reach, Irish studio Cartoon Saloon introduces horror to on-screen Star Wars. Screecher's Reach

Cet article contient des spoilers pour Star Wars : Visions Tome 2 épisode 2.

Star Wars : Visions est de retour avec neuf nouveaux épisodes avec neuf nouveaux studios, et l’un de ces studios est Cartoon Saloon, basé en Irlande. Quand j’ai vu la bande-annonce, j’étais tellement excitée. Cartoon Saloon est un studio incroyablement talentueux qui a raconté de nombreuses histoires incroyables : Le soutien de famille et Marcheurs de loups en sont deux exemples notables. Cartoon Saloon est connu pour aborder des sujets captivants avec ses histoires, et je les comparerais en fait aux œuvres de Don Bluth et de son équipe. Avec sa contribution à Star Wars : Visions Le volume 2, intitulé « Screecher’s Reach », non seulement le studio a peut-être l’une des entrées les plus intenses, mais il a introduit l’horreur à l’écran Guerres des étoiles.

Cartoon Saloon a également injecté sa personnalité irlandaise dans le Guerres des étoiles univers avec « Screecher’s Reach ». La maison de travail dont Daal et ses amis sont originaires est une allusion claire aux nombreuses maisons de travail dans lesquelles les enfants étaient envoyés au XIXe siècle. Déjà, le court métrage a mis en place la vie difficile de ces personnages, car l’inspiration réelle de lieux comme celui-ci était cruelle et inhumaine.

Le seul réconfort que Daal, Baython, Quinn et Keena trouvent se trouve dans les mythes de leur planète, en particulier Screecher’s Reach, où l’on pense qu’un fantôme terrifiant réside. Il y a quelque chose d’intrinsèquement déchirant chez les enfants qui trouvent que les goules et les fantômes sont la partie amusante de leur vie quotidienne. Le fantastique, même s’il est horrible, vaut mieux que leur réalité encore plus dure.

Lorsque Daal et ses amis arrivent à Screecher’s Reach, ils se retrouvent face à face avec le Screecher lui-même, et c’est monstrueux. De la façon dont sa présence même empiète sur la couleur qui les entoure à son design effrayant, le Screecher est quelque chose d’arraché à un cauchemar. Son style d’animation est en totale opposition avec le leur. Bien qu’ils aient des lignes et des courbes douces, ce ne sont que des lignes irrégulières qui vibrent constamment, attaquant l’air qui les entoure. L’inspiration du Screecher est tout aussi troublante, car elle est basée sur un monstre irlandais connu sous le nom de banshee. Ces esprits féminins étaient terrifiants, et ce qu’ils représentent convient parfaitement à cette histoire.

Vous voyez quand Daal fait face au Screecher et à son arme cramoisie qu’elle utilise la Force pour abattre un rocher dessus. Lorsque Daal le voit à la lumière, il est révélé que le Screecher est en fait un Sith décrépit. Lorsque les Sith tentent de récupérer et de tuer Daal, Daal prend le sabre laser et la tue à la place. C’est une scène obsédante alors que Daal retrouve ses amis, tenant le sabre laser pour la vie.

Alors que la famille retrouvée tente de récupérer, un navire atterrit et une figure maternelle les surplombe, déclarant que Daal a réussi son test. Elle peut maintenant passer à une vie meilleure. Daal prend la décision de partir avec cette femme et de laisser derrière elle les seules personnes qu’elle connaît. Pour planter un dernier clou dans le cercueil de cette histoire d’innocence perdue, Daal se retourne vers eux au tout dernier moment, réalisant peut-être bien trop tard qu’elle a commis une terrible erreur. C’est émotionnellement puissant et termine l’histoire sur une note tragique.

« Screecher’s Reach » de Visions Le tome 2 est l’histoire la plus obsédante que j’ai vue Guerres des étoiles. De la partition évocatrice qui instille une atmosphère d’un autre monde lorsque les enfants quittent le monde connu pour l’inconnu, jusqu’aux ombres mêmes de la grotte du Screecher qui les attaquent, ces enfants ne sont jamais à l’abri. Même l’inspiration derrière le Screecher prédit ce qui est à venir. Vous voyez, quand le cri d’une banshee se fait entendre, cela annonce la mort d’un membre de la famille et, à l’apogée de l’épisode, Baython, Quinn et Keena perdent Daal. Elle meurt effectivement, car la personne qu’elle deviendra sera bien loin de ce qu’elle est maintenant.

Guerres des étoiles a le potentiel de couvrir tous les genres et de raconter toutes sortes d’histoires, et avec Cartoon Saloon, il nous a enfin donné une histoire d’horreur impressionnante et unique à l’écran.

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