SCP : Secret Files ressemble au jeu SCP le plus ambitieux à ce jour, et il y a une démo Steam Next Fest

SCP : Secret Files ressemble au jeu SCP le plus ambitieux à ce jour, et il y a une démo Steam Next Fest

Steam Next Fest a été lancé avec, parmi plus de 1000 démos indépendantes, une tranche jouable de SCP : Secret Files. C’est le dernier d’une gamme de jeux basés sur le wiki de la Fondation SCP, une collection d’histoires et de faux rapports principalement axés sur l’horreur autour d’une organisation de nettoyage ténébreuse et de la merde étrange et défiant la nature qu’ils capturent et dissimulent. À en juger jusqu’à présent, cela s’annonce également comme la tentative la plus complète de jeu SCP à ce jour.

La démo du Next Fest, il faut le dire, est un véritable album de Now That’s What I Call Horror de tropes spookfest à la première personne: sauts effrayants, valves manquantes qui doivent être remplacées et mannequins qui bougent quand vous ne regardez pas ne sont que quelques-uns des les agrafes qu’il déploie tout au long de son temps de jeu d’environ 30 minutes. Mais par rapport aux précédents jeux SCP à la première personne, notamment Containment Breach, il existe un niveau de détail complètement inégalé (et une sophistication de l’éclairage et de la technologie physique) qui rend son cadre de site noir hanté beaucoup mieux réalisé.

La démo comprend également le matériel source. L’ensemble de la configuration – votre personnage d’agent recevant un débriefing-slash-grill depuis son lit d’hôpital, conduisant à des flashbacks de moins en moins fiables formés des parties jouables – rappelle les journaux d’entretiens et les rapports de mission qui forment la viande de tant de travaux wiki de la Fondation. Tout est aussi proche d’un article SCP jouable que j’ai jamais essayé, à l’exception du manque de barres de censure noires.

Et pourtant, cette démo n’est qu’un morceau distinct de SCP: Secret Files, qui sera finalement une collection de contes couvrant différents contextes, styles artistiques et genres. Sa page Steam révèle que la section d’horreur à la première personne sera rejointe par des incursions plus légères et plus lumineuses dans la fiction interactive, l’exploration et l’aventure descendante, un reflet beaucoup plus large de la diversité de ton des rapports et des histoires du wiki. Sans parler de la grande variété de « sauts », les anomalies numérotées et soigneusement classées autour desquelles chaque chapitre sera apparemment centré.

En effet, le matériau source n’a jamais été de l’horreur pure. Il y a du mystère, de la tragédie, de la comédie, même des contes d’amour dans ses pages interminables, et bien que de nombreux jeux SCP précédents aient fait du bon travail pour donner vie à des monstres spécifiques, Secret Files semble vraiment « comprendre » ce qui rend l’ensemble du projet si durable et convaincant. C’est une règle de la Fondation SCP qu’il n’y a pas de canon – quoi de mieux pour cela qu’un jeu d’anthologie ?

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