lundi, décembre 23, 2024

Scorn, le jeu d’horreur indépendant, obtient de nouvelles exigences PC avant la présentation Xbox ; Nécessitera un SSD

Il y a quelques heures, les développeurs du jeu d’horreur indépendant Scorn ont finalement mis à jour la configuration système requise pour PC répertoriée sur la page Steam. Lors de notre entretien avec le directeur du jeu d’Ebb Software, Ljubomir Peklar, nous avons noté que les exigences précédemment énumérées semblaient faibles et Peklar a confirmé qu’elles changeraient.

Maintenant, ils l’ont fait, et vous pouvez les découvrir ci-dessous. Un SSD sera nécessaire.

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CONFIGURATION REQUISE

LE MINIMUM:

    • SE : Windows 10
    • Processeur: QuadCore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
    • Mémoire: 8 Go de RAM
    • Graphique: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Go)
    • DirectX : Variante 12
    • Stockage: 50 Go d’espace disponible
    • Notes complémentaires: SSD (Solid State Drive).
CONSEILLÉ:

    • SE : Windows 10/11
    • Processeur: AMD Ryzen 5 3600/Intel Core i7-8700
    • Mémoire: 16 Go de RAM
    • Graphique: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 Go)
    • DirectX : Variante 12
    • Stockage: 50 Go d’espace disponible
    • Notes complémentaires: SSD (Solid State Drive).

Ceci est évidemment une confirmation supplémentaire que le développement est maintenant sur sa toute dernière ligne droite vers la date de sortie d’octobre, ce qui est certainement une bonne nouvelle pour tous ceux qui ont suivi Scorn au cours des nombreuses années depuis son annonce. Le jeu a même été financé via Kickstarter avec 192,5 K € en octobre 2017, et plus tard Ebb Software a également obtenu un financement supplémentaire via Kowloon Nights.

Avec la Xbox & Bethesda Games Showcase diffusée dans moins de neuf heures à compter de la publication de cet article, il est probable qu’Ebb Software annoncera la date de lancement précise lors de l’événement. Pour rappel, Scorn sortira sur PC et Xbox Series S|X ; il sera également inclus dans l’abonnement Game Pass le premier jour.

Scorn est un jeu d’aventure et d’horreur atmosphérique à la première personne qui se déroule dans un univers cauchemardesque de formes étranges et de tapisseries sombres.

Il est conçu autour de l’idée « d’être jeté au monde ». Isolé et perdu dans ce monde onirique, vous explorerez différentes régions interconnectées de manière non linéaire. L’environnement troublant est un personnage lui-même.

Chaque lieu contient son propre thème (histoire), des énigmes et des personnages qui font partie intégrante de la création d’un monde cohérent. Tout au long du jeu, vous ouvrirez de nouvelles zones, acquerrez différents ensembles de compétences, des armes, divers objets et essayerez de comprendre les vues qui vous sont présentées.

FONCTIONNALITÉS DE JEU

-Monde « habité » cohésif – Scorn se déroule dans un monde ouvert avec différentes régions interconnectées. Chaque région est une structure en forme de labyrinthe avec différentes salles et chemins à découvrir. Toute la narration se passe dans le jeu, sans cinématiques pour vous distraire de la réalité macabre du monde vivant et respirant dans lequel vous vous trouvez. Mais gardez les yeux ouverts – le jeu ne vous montrera aucune sympathie si vous manquez quelque chose. important lors de vos voyages difficiles. Tout a une raison et un but – il vous suffit de déterminer ce que c’est.

-Conscience complète du corps – Les joueurs vivront une meilleure immersion en étant conscients du corps et des mouvements du personnage. L’interaction avec le monde est réaliste – les objets sont ramassés avec vos mains (au lieu de simplement flotter dans les airs), les machines et les instruments sont actionnés en saisissant les commandes, etc.

-La gestion des stocks et des munitions – est définie et limitée. Cela joue un grand rôle pour maintenir le joueur dans un état de conscience encore plus grand tout au long du jeu. Les joueurs devront réfléchir à quand se battre et quand se mettre à couvert et comment leurs actions affectent le monde qui les entoure. Différents styles de jeu seront nécessaires pour progresser.

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