SChiM Lead parle du développement croissant et du marketing pour la plate-forme indépendante

ewoud van der werf interview march 2022

L’une des choses les plus difficiles à propos du développement de jeux indépendants est d’avoir un œil sur un projet donné au milieu d’une mer d’entreprises encombrant des plateformes comme Steam. Même les jeux avec une mécanique ou un art unique ont souvent besoin d’une chance. Pour SCHIMun jeu minimaliste sur le saut entre les ombres principalement développé par un homme des Pays-Bas, ce genre de pause l’a aidé à grandir au-delà de son inspiration de capturer le jeu de l’enfance : sauter entre les fissures ou les ombres sur le trottoir.

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Tandis que SCHIM a commencé sa vie comme un examen final, il a attiré suffisamment d’attention en ligne pour intéresser les éditeurs. Personne n’est actuellement signé sur le jeu de plateforme isométrique, mais avec l’aide du studio indépendant basé aux Pays-Bas Extra Nice, il a une trame de fond et des mécanismes plus profonds qui ont établi un projet à part entière. Game Rant a parlé à SCHIM le développeur principal Ewoud van der Werf à propos d’attirer l’attention sur son jeu grâce à l’adoption de Steam Playtest et d’autres moyens de marketing.

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Développer SChiM à partir de zéro


ewoud van der werf entretien mars 2022

SCHIM a de nombreuses inspirations allant des classiques du genre plateforme 3D à Splatoon‘s ink hopping, ainsi que de « jolis » titres indépendants tels que Gris ou Voyage. Son style minimaliste s’inspire largement de l’art du linge clair popularisé par Les aventures de Tintinde George Remi et de l’illustrateur néerlandais Joost Swarte. Cependant, lorsqu’il s’agissait encore d’un projet scolaire, la portée était faible; van der Werf a déclaré qu’il ne s’agissait que de « courts et petits niveaux » développés en grande partie par lui-même en quelques mois.


Alors que le projet commençait à attirer l’attention sur les réseaux sociaux et que le co-fondateur d’Extra Nice, Nils Slijkerman, voyait son potentiel, la relation de van der Werf avec le studio s’est développée et ils ont commencé à se développer. SCHIM ensemble. Bien que van der Werf ait déclaré qu’il était le genre de créatif qui concrétise des idées pour un jeu entier à peu près au moment où il envisage son concept de base, SCHIM était avant tout un style mécanique et artistique à ses débuts. Ce n’est qu’après s’être engagé dans le projet que ses silhouettes se sont solidifiées avec plus de détails, que son folklore sous-jacent s’est établi et que d’autres énigmes sont apparues grâce à des « jeux » qui permettent au joueur d’utiliser les propriétés des objets après avoir sauté dans leur ombre.


« Essentiellement, ce sont des histoires interactives de personnages dans le monde que vous pouvez influencer. Chaque objet a son propre type d’état activable où si vous sautez dans un objet et interagissez, il active une certaine propriété. Par exemple, si vous sautez dans un voiture et interagir, il fait klaxonner la voiture. »

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Commercialiser un jeu indépendant comme SChiM

Une fois l’idée de SCHIM pris, il a vraiment pris. Dans un Devlog d’introduction mis en ligne sur YouTube par van der Werf le 31 janvier 2022, il discute de son apparition dans des médias comme Edge Magazine et de la victoire du prix INDIGO en 2021. Puisqu’il est responsable de la commercialisation de son jeu à ce stade, van der Werf a déclaré que le Devlog était une autre plate-forme pour tendre la main avec un « format très différent de celui auquel je suis habitué pour Twitter, TikTok, Instagram ».

La plupart des travaux préparatoires sur SCHIM est terminé, il est donc en phase de production maintenant. En fait, ceux qui souhaitent explorer ses environnements urbains d’inspiration néerlandaise remplis de canaux, de digues et de plages peuvent s’attendre à ce qu’une démo apparaisse à l’exposition WASD à Londres, en Angleterre, du 7 au 9 avril 2022. Cependant, cela ne signifie pas Cela signifie que le jeu publie une version bêta, comme certains pourraient le croire.

Lorsque Valve a lancé la fonctionnalité Steam Playtest en novembre 2020, van der Werf a pensé qu’il serait intéressant d’ouvrir des inscriptions pour SCHIM à l’avance afin que l’accès aux tests de jeu puisse être diffusé sur toute la ligne. Après que les médias se soient emparés de cela et l’aient fait ressembler à une annonce bêta, « les choses sont devenues un peu incontrôlables ».

Le développeur n’est pas encore à l’aise de s’engager sur une date de sortie, mais en fin de compte, il est ravi d’obtenir plus de réactions. Il a déclaré que les commentaires antérieurs l’avaient aidé à ajuster des détails tels que les choix de couleurs et la vitesse « nauséabonde » d’une fonctionnalité permettant aux joueurs de voir l’objectif du niveau. Plus important encore, cela lui permet de dépasser les points de vue plus critiques de son propre travail, car « très rarement je vois le jeu vraiment pour ce qu’il est ».

« Nous voyons généralement tant d’erreurs dans le jeu, tant de défauts. Mais ensuite, d’autres y joueront et seront surpris, en disant à quel point il se joue en douceur. Lorsque nous concevons des niveaux, il est très facile de se perdre ou de ne pas savoir si c’est amusant, alors il est important d’obtenir ces tests de jeu. »

SCHIM est actuellement en développement pour PC, PS4, PS5, Switch et Xbox One.

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