Schim est un jeu de plateforme inventif et magnifique, mais un peu trop répétitif

Schim est l’un des jeux que j’attendais le plus cette année, et j’ai passé un agréable moment avec. C’est un joli jeu de plateforme dans lequel chaque objet et être vivant possède une âme appelée Schim. Ces créatures ressemblant à des grenouilles vivent dans l’ombre de leur hôte mais peuvent se perdre lorsque son objet ou sa créature est négligé, endommagé ou traverse une période qui change sa vie.

Vous incarnez un Schim qui se sépare de sa personne et traverse une période difficile de sa vie. Il n’y a pas de prix à deviner : le but est de renouer avec elle. Pour y parvenir, vous devrez traverser des environnements périlleux, mais le hic, c’est que vous ne pouvez nager qu’à travers les ombres et sauter d’une tache d’encre à une autre. Si vous ratez un saut, vous pouvez faire un petit saut supplémentaire pour l’atteindre.

Les développeurs Ewoud van der Werf et Nils Slijkerman ont joué avec cette idée de manière amusante. Vous pouvez sauter entre les ombres des arbres et des animaux une minute et utiliser un château gonflable pour parcourir une distance supplémentaire la minute suivante. Rien de tout cela n’était incroyablement difficile, même s’il m’a fallu un certain temps pour maîtriser le timing des sauts entre les tapis roulants dans un niveau d’usine. J’ai trouvé d’autres mécanismes légèrement frustrants, comme apprendre à lancer le Schim dans la bonne direction à partir d’un fil à linge rotatif.

Le jeu est le plus créatif et le plus convaincant lorsqu’il joue avec des sources de lumière incohérentes et des ombres distendues et disparaissantes. Il y a ici quelques idées inventives, dont beaucoup sont exécutées à la perfection. Bien qu’il y ait une joie fondamentale à Schim (qui est stylisé comme SCHIM), il y a un récit étonnamment touchant qui aborde les problèmes de santé mentale et la façon dont les gens ordinaires luttent pour s’en sortir.

Malheureusement, j’ai senti que Schim Le jeu était trop répétitif dans l’ensemble. Il n’exploite pas suffisamment ses mécanismes de base et il y avait trop de niveaux se déroulant dans des environnements urbains avec des objets trop similaires entre lesquels il était possible de passer d’un niveau à l’autre. Cela a ralenti ce qui aurait pu être une expérience plus intense et plus enrichissante. À mi-chemin, j’étais plus que prêt à ce que le Schim renoue avec son humain, ce qui n’est pas un bon signe pour un jeu qui ne prend que trois heures à terminer.

Mon principal point à retenir sera le . Chaque étape utilise quelques couleurs principales et différentes nuances de noir pour désigner les ombres, les objets et les personnages. La musique, les animations et les arrière-plans se combinent de manière magnifique. J’avais souvent l’impression de jouer une œuvre d’art vivante. Les visuels constituent un véritable matériau pour l’écran de verrouillage et témoignent de la beauté qui peut émerger de rendus minimalistes et stylisés.

Il y a une tonne de bonnes idées dans Schim, qui a une fin touchante et enrichissante. J’aurais juste aimé que le voyage pour y arriver soit plus agréable.

Schim est désormais disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. (Il fonctionne également sans problème sur Steam Deck.)

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