Scénariste principal de Baldur’s Gate 3 sur la formation « toile d’araignée » des 17 000 fins du jeu

BG3

17 000. C’est le nombre de permutations de la fin de Baldur’s Gate 3 que vous pourriez rencontrer, résultat de centaines de choix sur des dizaines d’heures de jeu. Ces voies narratives en constante ramification sont la pierre angulaire du D&D sur table, mais leur donner vie dans un jeu vidéo semble être une tâche impossible.

Selon l’ écrivain de Baldur’s Gate 3 , Adam Smith , cependant, cette perception provient d’une idée fausse commune de l’idée d’un récit ramifié. « Ce n’est pas que tu commences au point A, et ensuite tu continues à ramifier et ramifier et ramifier », me dit-il, ses mains traçant une silhouette arborescente dans l’air entre nous. « C’est souvent comme ça que les gens pensent, mais le problème avec ça serait que si je fais un choix, alors je branche ici, et soudain je suis ici et je ne peux pas revenir en arrière. [to the trunk]. »

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