La mission a été un désastre. J’avais accidentellement tué tout le monde sur la station spatiale et je me suis cogné la tête. Mais, vous savez, je me sens plutôt content de moi. J’avais exploré une grande partie de la planète, ramené un joli butin extraterrestre et je n’étais pas mort du mal des radiations. Si ce n’était pas pour le fait que j’ai tué tout le monde, mon score pour la mission aurait été dans les centaines de milliers !
Je pense que c’est quelque chose dont je peux être fier.
Scavenger SV-4 est une sorte de roguelike à la première personne (roguelike-like ?) sur l’exploration d’une planète extraterrestre, et il ne ressemble à aucun jeu auquel j’ai joué auparavant. Chaque course commence avec moi seul dans un petit vaisseau de recherche en orbite au-dessus d’une nouvelle planète, face à l’écran du terminal au-dessus de ma couchette. L’une de ses nombreuses fonctionnalités intéressantes est que, comme Doom 3, vous interagissez directement avec les écrans. La vue s’agrandit en douceur pour que je puisse appuyer sur le bouton qui affiche mon journal et lire comment je suis arrivé ici. L’histoire est toujours différente, mais dans celle-ci, un vieil ami est entré en contact à l’improviste avec les coordonnées d’une planète lointaine. Allez-y, m’a dit l’ami, il y a des richesses au-delà de mes rêves. Évidemment, je l’ai fait.
Le pont du navire est à côté de la couchette. Puisque le vaisseau est en zéro-G, je me déplace en volant, en cliquant sur un panneau pour ouvrir les portes, et dérive vers le siège unique du pont, qui se trouve devant un terminal qui contrôle ma sonde. La sonde réelle est dans une pièce derrière moi, et je peux l’envoyer à la surface pour la cartographier et trouver des artefacts extraterrestres à ramener et à rechercher. Lorsque j’appuie sur le bouton « Lancer », son flux vidéo granuleux montre l’intérieur de mon vaisseau alors que la sonde tourne pour s’aligner avec le sas et sort.
Je regarde mon vaisseau s’éloigner alors que la sonde navigue automatiquement vers la planète. Me levant pour regarder par la fenêtre, je le vois comme un point au loin.
Le flux vidéo neige, les micros de la sonde captent le rugissement d’entrée, puis le bruit s’estompe. La vue montre que la sonde descend au-dessus d’un paysage de montagnes. Si je clique sur le bouton « Tourelle », je peux regarder autour de moi. L’interférence naturelle de la planète a rendu le flux monochrome et il est beaucoup plus granuleux que lorsque la sonde était sur le vaisseau, mais je peux distinguer des structures étranges au loin. Et, avec un bruit sourd, il touche le sol.
La sonde comporte un certain nombre de composants que je peux affecter aux six écrans du terminal. J’ai le flux vidéo sur le principal, tandis que le contrôleur de puissance montre que le générateur faible fournit juste assez d’énergie pour faire fonctionner ma carte, ma boussole, mon microphone et ma vidéo tout en chargeant lentement sa batterie lorsqu’il est à l’arrêt. Mais dès que je commence à rouler avec WASD, la batterie commence à se décharger. C’est OK, j’ai un générateur auxiliaire.
Je dirige la sonde vers l’une des structures étranges. Sans toutes les interférences, la planète aurait probablement l’air ridiculement grossière, mais, à peine capable de distinguer des formes lointaines et sachant que si ma sonde tombe dans un ravin, elle sera détruite, je me sens tendu. Parfois, les structures sont vivantes et ma sonde n’a pas d’arme. Mais celui-ci, une chose tordue bizarre qui domine ma sonde, semble inerte, et lorsque la sonde s’en approche, l’écran indique qu’il y a un objet. En se rapprochant, un bouton « Pick up » apparaît et les bras du manipulateur se déploient pour ranger un artefact extraterrestre dans l’un des trois emplacements libres de la sonde.
Conduisant prudemment autour de la structure, je me dirige vers la suivante, puis une autre, n’entendant que le bourdonnement de mes bras manipulateurs, le bourdonnement des moteurs et l’électricité statique. Avec toutes les fentes pleines, il est temps de rappeler la sonde, et elle se lance immédiatement dans les airs, se dirigeant automatiquement vers le navire. Alors qu’il s’élève, j’aperçois une structure massive au loin. Je vais y aller ensuite.
Je regarde mon vaisseau apparaître sur le flux vidéo de la sonde, puis je le regarde par la fenêtre. C’est un soulagement de le récupérer. Les portes de la baie des sondes s’ouvrent et je me dirige vers son terminal pour décharger les artefacts, les envoyant à la station de recherche. Au terminal de recherche, je lance l’ordinateur qui les analyse. L’un est « des restes enfermés », l’ordinateur théorisant qu’ils sont cérémoniaux. Je peux installer les autres dans ma sonde pour lui donner de nouvelles capacités. L’une est une arme de projection d’arc qui utilise beaucoup d’énergie, mais je l’adapte quand même. Maintenant, je n’ai plus que deux emplacements pour ranger les artefacts, donc je désinstalle la boussole et le microphone pour faire plus d’espace.
La deuxième goutte ramène la sonde là où nous l’avons laissée. J’allume le projecteur à arc, mais le flux vidéo continue de s’éteindre car ma sonde ne génère pas assez d’énergie. Oh oh. J’éteins le projecteur à arc et me dirige vers la structure massive, voyant une collection de ce qui ressemble à des arbres d’un côté. Des arbres! Mais à mesure que je m’approche, un éclair noir – silencieux parce que j’ai retiré le microphone – commence à frapper le sol autour de la sonde. Inverse! Plusieurs composants sont endommagés et l’affichage de la carte commence à se briser avec de l’électricité statique.
Je me dirige dans l’autre sens pour trouver des endroits moins dangereux pour saisir des artefacts et renvoyer la sonde vers le vaisseau, et pendant qu’il est en route, je me souviens de toute l’histoire des radiations. Le vaisseau n’est pas blindé et je mourrai, criblé de tumeurs, s’il monte trop haut, alors je vais à la station médicale pour en soigner une partie. Vous ne pouvez pas arrêter l’irradiation, mais vous pouvez la ralentir.
Je commence à établir un rythme de travail. Pendant que la sonde voyage entre la planète et le vaisseau, je rends visite au médecin et gère le stockage du vaisseau. Je recherche des artefacts et lis des journaux. Je trouve un pistolet plus efficace et une meilleure batterie. J’explore largement la planète, rencontre des extraterrestres et les bats. Je suis toujours prudent. Les systèmes du vaisseau plantent, je les redémarre. Je surveille anxieusement le système de survie. Et peu de temps après, je me rends compte que mon stockage est plein. Il est temps de rentrer à la maison, une fois que l’ordinateur a terminé ma dernière recherche.
Alors je le vois. La baie d’ingénierie est pleine de chaînes flottantes. Avec crochets au bout. Beaucoup d’entre eux. Je recule, scelle les portes. Qu’est-ce que…? A présent, je suis assez irradié. Je vérifie la recherche. Je veux y aller. Je retourne prudemment à l’ingénierie et les chaînes ont disparu. Je retourne au médical pour guérir. Et alors que je flotte dans la salle de stockage, je vois des taches de sang menant au sas principal. Oh, mec.
Je scelle les portes. Retour à la recherche. Presque fini. Je marche sur le pont et il y a un rire. Je tourne en rond. Je sais que je suis seul. Oubliez la recherche. Je vais au terminal du pont, me déconnecte de la sonde et appuie sur le bouton qui me renvoie à la maison.
BRACE FOR THRUST, la lecture indique, puis je vois une silhouette dans ma combinaison EVA à l’extérieur du navire. Il frappe sur les fenêtres et il donne un coup de tête au verre et la fenêtre et la visière du casque EVA se fissurent et la silhouette dérive immobile vers l’arrière alors que le nez de mon vaisseau se lève et que nous accélérons.
Rentrer à la maison était ma dernière action. Le texte de l’épilogue me dit que mon vaisseau a été retrouvé dérivant avec moi mort à l’intérieur. C’est dommage qu’un des artefacts que j’ai trouvé ait alors causé la mort de tous les habitants de la station spatiale. Mais ce n’était pas ma faute. Nous faisons ce que nous devons parce que nous le pouvons. Cela ne sert à rien de pleurer à chaque erreur, n’est-ce pas ? Et ce n’était qu’un scénario qui peut se jouer dans Scavenger SV-4. Je peux toujours recommencer une course.
Scavenger SV-4 est maintenant disponible sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet).