Scalar, la technologie de cloud computing d’Ubisoft, permet aux développeurs de créer des mondes ouverts plus vastes avec un grand nombre de joueurs

Scalar, la technologie de cloud computing d'Ubisoft, permet aux développeurs de créer des mondes ouverts plus vastes avec un grand nombre de joueurs

Ubisoft a annoncé une nouvelle technologie cloud native pour le développement de jeux appelée Scalaire d’Ubisoft.

Grâce à cette technologie de cloud computing, les développeurs utiliseront la puissance et la flexibilité du cloud computing pour les moteurs de jeu d’Ubisoft, réduisant ainsi la dépendance vis-à-vis du matériel des joueurs et offrant de nouvelles possibilités pour le développement de jeux et l’expérience des joueurs.


La technologie prend les composants et les systèmes des moteurs de jeu traditionnels et les transforme en microservices dans le cloud – passant des systèmes fermés à processeur unique d’aujourd’hui à un modèle distribué sur un nombre potentiellement illimité de machines.

Le projet aidera à établir un nouveau cadre de développement de jeux axé sur « l’élaboration de la conception et de l’expérience de jeu idéales », plutôt que de contourner les contraintes de production traditionnelles. Les jeux utilisant cette technologie peuvent exploiter « une quantité infinie de puissance de calcul » pour exécuter n’importe quoi, des vastes mondes virtuels aux simulations et environnements auparavant irréalisables.

Selon Ubisoft, grâce à la flexibilité du cloud computing, Scalar permettra aux développeurs de mettre à jour et d’améliorer un service sans impact sur les autres, ou même d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à un jeu sans interrompre les sessions de jeu. Cela signifierait qu’il n’y aurait aucun correctif à télécharger et aucun temps d’arrêt pour les joueurs.

Nativement multiplateforme et évolutif, il leur permet, dit-on, que Scalar permettra aux joueurs de « se rassembler par millions » dans un environnement virtuel singulier et partagé pour de nouveaux types de jeux et des expériences massivement sociales. Les mondes de jeu peuvent également atteindre un nouveau niveau de persistance où les actions des joueurs peuvent avoir un impact immédiat et durable sur l’environnement, tout en ouvrant les portes à de nouvelles formes de gameplay émergentes.

Le premier studio Ubisoft à utiliser la nouvelle technologie sera Ubisoft Stockholm, qui travaille activement sur une nouvelle adresse IP. Plus d’informations sur ce projet seront révélées ultérieurement.

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