Saturday Night Slam Masters nous donne plus de raisons de voter Mike Haggar

Saturday Night Slam Masters nous donne plus de raisons de voter Mike Haggar

Considérant que Capcom dominait le jeu de combat en 1993, Slam Masters du samedi soir est une production si discrète. Combattant de rue 2 mélangé à un jeu de catch semble être un concept tellement étonnant, mais ce n’est absolument pas ce que Slam Masters du samedi soir est.

Et c’est vraiment bizarre, étant donné que l’un des grapplers, Gunloc, a une biographie qui suggère qu’il est lié à un célèbre combattant de rue tandis que Chun Li apparaît dans le public. Pourtant, malgré les références qui suggèrent qu’il existe dans le même univers que Combattant de rue 2, Slam Masters du samedi soir est à peu près juste un jeu de lutte. Ce n’est même pas un jeu de lutte particulièrement remarquable, mais c’est quand même l’un de mes jeux d’arcade préférés de tous les temps.

Pourquoi?

Mike Haggar. Mike Haggar! Mike Haggar !

Capture d’écran par Destructoid

L’excellence de l’exécution

Maître du Slam du samedi soir est sorti en 1993 dans les salles d’arcade, mais il a également été porté sur SNES, Genesis et FM Towns Marty. J’y ai d’abord joué sur SNES où elle est devenue l’une de mes cartouches les plus prisées, mais maintenant qu’elle est plus largement disponible via Capcom Arcade Stade 2c’est là que je mets généralement mon Haggar.

Au Japon, le jeu s’appelle en fait Bombardier musclémais personnellement, j’adore le Slam Masters du samedi soir sobriquet. Je l’aime tellement. Cela ressemble à une vieille émission de lutte télévisée, semblable à celle du WWF. L’événement principal du samedi soir. Je l’aime tellement que le show phare de la promotion de catch fictif que je fais encore et encore dans chaque jeu de catch avec personnalisation, Breakfast Time Wrestling, est Saturday Morning Slam. J’ai presque mis cela en italique comme si c’était une chose réelle.

Slam Masters du samedi soir se concentre autour de la Capcom Professional Wrestling Association mondiale. Vous choisissez un lutteur parmi une sélection de 10, puis vous l’emmenez à travers le monde pour concourir pour la ceinture de titre. Je ne pense pas que ce soit ainsi que les titres de catch soient censés fonctionner, mais c’est un excellent cadre. Et puis, une fois le titre remporté, le jeu continue et il faut le défendre.

Il y a apparemment plus d’histoire. Selon le résumé sans citation de la base de données Capcom, la version CPWA de Hulk Hogan a soudainement disparu. Avec le vide de pouvoir là où leur champion était censé se trouver, la CPWA décide d’organiser sa tournée mondiale Crash Carnival, pour couronner un nouveau champion. Mais une promotion maléfique appelée la Blood Professional Wrestling Association décide qu’elle veut le titre, et certains de ses lutteurs s’écrasent au Crash Carnival, ce qui, encore une fois, je ne pense pas que ce soit ainsi que fonctionne la lutte. C’est peut-être Kayfabe.

Samedi soir Slam Masters Mike Haggar Gorilla Press
Capture d’écran par Destructoid

Magic Mike

Ensuite, il y a l’esthétique, qui a ce léger grain commun dans le combattant de rue et Combat final Jeux. Le CPWA est bien loin des productions sur papier glacé proposées par les promotions de lutte de nos jours. Cela me rappelle davantage les débuts de la lutte télévisée, où les lutteurs traversaient pratiquement une mer de monde pour se rendre sur le ring, plutôt que d’avoir une entrée presque chorégraphiée.

L’entrée de Mike Haggar, par exemple, lui fait simplement jeter une serviette à la foule. Si seulement j’étais là pour attraper cette serviette…

Ensuite, vous arrivez à la lutte proprement dite, et c’est juste… bien. Il y a des coups de poing, des grappins et des fouets irlandais, ainsi que de nombreux boutons en purée. Je pense que l’écrasement des boutons est en fait la clé de la lutte d’arcade. Marteler ce bouton et secouer le bâton donne une certaine physicalité à l’expérience.

Cependant, Slam Masters du samedi soir il n’y a aucune nuance en dessous. Vous pouvez grimper sur les cordes, mais les adversaires ne restent pas assez longtemps à terre pour que vous puissiez vraiment poser un coude volant. Il est possible de sortir du ring et d’utiliser des armes, mais cela ne sert à rien. Si vous le faites pour échapper temporairement aux coups de votre adversaire, il est peu probable que celui-ci vous rejoigne. Vous vous retrouvez donc là, à tenir un seau pendant que l’arbitre compte.

Saturday Night Slam Masters Mike Haggar Lariat tournant
Capture d’écran par Destructoid

Haggarmanie

Ensuite, il y a les mouvements spéciaux. Je ne connais que Mike Haggar, parce que lorsque j’ai le choix de jouer le rôle de Mike Haggar ou de n’importe qui d’autre, je choisis Mike Haggar. Il a son double lariat tournant de Combat final, ainsi qu’un piledrive tournant. Sauf que le Piledrive en rotation vous oblige à vous attacher à un adversaire, à faire pivoter le joystick à 360 degrés et à appuyer simultanément sur les boutons de frappe et de saut. Le problème est qu’une fois que vous avez égalisé, vous avez environ 1 seconde pour écraser le bouton de coup de poing afin de maîtriser votre adversaire. Sinon, ils vous attaquent.

Je peux très bien jouer à Zangief. Je ne suis pas étranger aux rotations à 360°. Mais je n’ai jamais pu exécuter le piledriver tournant de Mike Haggar. À ce jour, son existence n’est pour moi qu’un ouï-dire.

Les épingles sont également quelque peu routinières. Si votre adversaire n’a plus de vie dans sa jauge, il est éliminé dès que vous l’épinglez. Il en va de même pour vous. Combattez autant que vous voulez, mais si votre jauge de vie est vide, vous n’êtes pas libre.

Une grande partie du combat réel dans Slam Masters du samedi soir on se sent juste « assez bien ». Ce n’est pas vraiment mieux que celui de 1986 Lutte professionnelle sur la NES ou les années 1989 Lutte mondiale Tecmo, juste pour en nommer quelques-uns. Zut, les années 1991 Roi des monstres est un meilleur jeu de lutte, et ce jeu concerne vraiment le kaiju.

Bien qu’aucun d’entre eux n’ait Mike Haggar, ce qui signifie Slam Masters du samedi soir est le meilleur.

Mike Haggar lâche le coup de pied du Saturday Night Slam Masters
Capture d’écran par Destructoid

Chute

Je dois noter qu’il existe un mode tag team, ce qui est plutôt amusant. Il vous permet de faire équipe avec un ami ou un étranger captif pour affronter le CPWA. En réalité, cela ressemble plus à une étiquette tornade. Vous êtes tous les deux sur le ring en même temps et le but est d’épingler les deux adversaires, ce qui peut être fait un par un.

Il y a eu deux suivis Slam Masters du samedi soir. Le premier était Duo de bombardiers musculaires, qui ressemblait un peu à la version « Turbo » du jeu de base. Le gameplay est plus raffiné et vous pouvez incarner les personnages du boss. En fait, cela se joue un peu mieux. Se lancer dans une égalité nécessite en fait d’appuyer sur un bouton pour lutter.

La véritable suite est Anneau de destruction : Muscle Bombers 2, et c’est une horrible abomination. Pour une raison quelconque, les développeurs en ont fait un jeu de combat simple. La lutte n’est plus qu’un choix esthétique. Vous n’avez même pas besoin d’épingler à la fin du match. Pire encore, ce n’est pas un bien jeu de combat. Cependant, il y a toujours Mike Haggar.

Malheureusement, aucun de ces suivis n’a eu lieu Capcom Arcade Stade 2ce qui n’est pas une énorme perte pour Anneau de destructionmais Duo de bombardiers musculaires est une nette amélioration par rapport à l’original. Je ne suis pas sûr que nous verrons un jour un Capcom Arcade Stade 3mais s’ils ne sont toujours pas inclus, nous nous émeute.

Mike Haggar gagne !
Capture d’écran par Destructoid

Remontez sur le ring

Même si ce n’est pas le meilleur jeu de catch, je l’aime toujours. Il est facile de prendre en main et de jouer quelques tours, l’esthétique est parfaite et même si ce n’est pas génial, c’est assez bon. Assez bien, plus Mike Haggar, est immédiatement haut de gamme.

L’un de mes jeux de rêve est que Capcom revienne sur Slam Masters du samedi soir. Le sous-genre de lutte dans les jeux vidéo stagne actuellement. Une grande partie de l’air de la pièce est dominée par le WWE 2K La graisse abondante de la série et les lutteurs d’arcade amusants sont rares. Un jeu de lutte qui évite les lutteurs agréés et propose à la place un casting amusant avec une esthétique unique qui semble se démarquer aujourd’hui. Surtout s’il met en vedette Mike Haggar.

Pour d’autres titres rétro que vous avez peut-être manqués, cliquez ici !

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

Plus d’histoires de Zoey Handley

Source-103