Satellaview de Nintendo a ouvert la voie aux jeux éphémères basés sur la saison d’aujourd’hui

Satellaview de Nintendo a ouvert la voie aux jeux éphémères basés sur la saison d'aujourd'hui

Une fois le Satellaview installé, les utilisateurs pouvaient se connecter tous les soirs à la station satellite de St.GIGA. Pendant ce temps, ils pouvaient télécharger des jeux (y compris certaines exclusivités Satellaview), des magazines et bien plus encore tout en profitant d’émissions spéciales. Ces émissions comportaient également de la publicité car Nintendo a choisi de financer Satellaview en vendant de l’espace publicitaire comme un réseau de télévision traditionnel.

Cependant, le Satellaview n’offrait pas seulement du contenu de jeu. Les magazines couvraient tout, de la cuisine aux courses de chevaux. En marketing, Nintendo a souligné que le Satellaview était destiné aux adultes plutôt qu’aux enfants.

SonLien vers le passé

La partie la plus fascinante de Satellaview était sans doute les titres « SoundLink ». Ces jeux comporteraient un gameplay nouveau ou remixé aux côtés de l’audio en direct, les événements dans le jeu étant programmés pour correspondre aux événements qui se sont produits dans l’audio. Parfois, cela prenait la forme d’un drame audio, mais dans d’autres, c’était plus proche d’une émission de radio avec de la musique ou des segments de style talk-show.

Cependant, comme l’audio était diffusé en direct à l’aide de la technologie de radio par satellite, les jeux n’étaient jouables que pendant l’heure de diffusion pré-annoncée. Si vous manquiez ce créneau horaire, vous ne pouviez pas jouer au jeu. De plus, chaque émission a duré un temps limité, donc si vous jouiez trop lentement, vous pourriez manquer des événements ou être incapable de terminer l’histoire.

La plupart des jeux SoundLink ont ​​été publiés de manière épisodique, selon un calendrier hebdomadaire, chaque épisode ayant ses propres objectifs et événements, permettant à davantage d’utilisateurs de découvrir au moins une partie de l’événement en cours.

Le jeu SoundLink le plus célèbre est BS La Légende de Zelda. C’était un remake du premier Zelda, avec des graphismes mis à jour, des cartes remixées et une horloge sous la barre de vie. Mais pendant que vous jouiez, l’homme de la grotte a donné une narration en cours d’exécution, la carte et les mécanismes de jeu changeant en fonction de ce qu’il a dit.

Un effort ambitieux des fans pour réassembler l’émission originale donne aux anglophones une idée de ce à quoi cela ressemblait.

BS The Legend of Zelda obtiendrait également des suites sous la forme de BS La Légende de Zelda Carte 2 et 1997 BS The Legend of Zelda: tablettes de pierre anciennesqui était à la fois un remix et une suite de A Link to the Past.

Mais SoundLink a été utilisé pour bien plus que Zelda. Au total, plus de 50 jeux SoundLink ont ​​été diffusés pendant la durée de vie du service, et bon nombre des plus grandes franchises de Nintendo étaient représentées, dont Mario (Défi de puissance BS Super Mario USA), F-Zéro (Grand Prix BS F-Zéro) et Emblème de feu (BS Fire Emblem : Akaneia Senki). De plus, certains jeux non-Nintendo avaient des versions SoundLink, y compris Harvest Moon (BS Harvest Moon) et Dragon Quest (BS Dragon Quête).

Pour tout, il y a une saison

À bien des égards, ces jeux SoundLink sont les prédécesseurs du modèle de jeu en direct moderne et saisonnier utilisé avec un effet saisissant dans des jeux comme Fortnite, Apex Legends et bien d’autres, qui offrent aux joueurs un contenu saisonnier unique qui doit être joué dans une fenêtre limitée. ou rater complètement l’occasion. La nature épisodique des émissions SoundLink signifiait que les joueurs devaient revenir chaque semaine pour découvrir toute l’histoire et le gameplay. Une fois cette histoire terminée, une nouvelle (généralement dans un jeu différent) commençait.

Au moment d’écrire ces lignes, Fortnite a eu 24 saisons et est un jeu très différent de ce qu’il était en 2017. — Image: Jeux épiques

Il est dommage que Nintendo se soit éloigné de l’idée de SoundLink, car même après toutes ces années, ce serait toujours une expérience de jeu unique, car aucun jeu moderne ne combine le gameplay et les performances en direct de cette manière. Les progrès technologiques rendraient, théoriquement, beaucoup plus simple à exécuter car les connexions Internet à haut débit sont standard dans de nombreux foyers et sur les consoles, annulant ainsi l’exigence d’un module complémentaire coûteux. Les jeux sont régulièrement créés et optimisés pour gérer le contenu téléchargeable, et les joueurs du monde entier acceptent de plus en plus les événements à durée limitée.

Cependant, Satellaview n’a pas seulement lancé l’idée d’événements de gameplay à durée limitée.

Problèmes de préservation pionniers

Une grande partie du contenu de Satellaview n’a pas été préservée, malgré un grand fandom travaillant sans relâche pour essayer de le faire. Cela est doublement vrai pour les jeux SoundLink, car l’audio a été diffusé en direct et n’est donc pas enregistré dans les packs de mémoire. Ainsi, même lorsque les vidages des données du pack de mémoire sont archivés, une partie essentielle de l’expérience est toujours manquante.

Alors que beaucoup supposent que Nintendo doit avoir les fichiers audio et les enregistrements originaux dans son coffre-fort, il est peu probable que la société les publie un jour, car cela nécessiterait l’autorisation des différents acteurs de la voix, musiciens et personnalités de la radio qui ont travaillé sur l’audio. Pour cette raison, la plupart de nos informations sur ces jeux proviennent de la petite quantité de lecteurs de séquences vidéo domestiques enregistrés lors des diffusions originales.

Satellaview à tuer

Le Satellaview est une partie fascinante mais négligée de l’histoire du jeu. Bien qu’il ne s’agisse pas de la première tentative dans le domaine des jeux téléchargeables, les titres SoundLink en particulier présentaient une expérience de jeu unique et semi-communautaire que rien n’a reproduit depuis.

Rétrospectivement, le Satellaview a été un tremplin crucial vers l’environnement de jeu en direct moderne, mettant en évidence bon nombre de ses meilleurs et pires éléments, et démontrant à quel point la préservation des jeux vidéo est si cruciale. La grande majorité du travail créatif sur cette console pionnière est désormais perdue dans le temps.


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