God of War Ragnarok n’est peut-être pas une grande vitrine des fonctionnalités DualSense, mais Santa Monica Studios connaît le moment exact pour le faire briller, car l’un des meilleurs moments du jeu dépasse même les Neuf Royaumes, tout cela grâce à l’haptique du contrôleur.
Avertissement de spoiler pour ceux qui n’ont pas battu God of War Ragnarok.
Écoutez, il y a une tonne de moments dans God of War Ragnarok que je peux nommer de mémoire et que je suis sûr que beaucoup considéreraient comme les plus mémorables. Le combat d’ouverture avec Thor, où vous obtenez un faux jeu sur écran seul, pourrait facilement figurer en tête de liste, comme pour tout autre combat de boss. Certaines scènes n’impliquent même pas de combats ou d’effusion de sang, et c’est juste le personnage qui parle, avec des émotions pleinement affichées. Bon sang, il y a des moments qui n’impliquent même pas de conversation, il suffit d’admirer le spectacle visuel que Santa Monica a créé avec ce chef-d’œuvre.
Je pourrais parler pendant des heures de Ragnarok (vous pouvez aussi lire ma critique) et de tous les moments incroyables qu’il offre, et pour moi, c’est facilement l’un des plus grands jeux auxquels j’ai joué. Mais il y a un moment spécifique du jeu sur lequel je voulais attirer l’attention. Quelque chose qui a peut-être été négligé par certains et que je considère comme un exemple parfait de la façon dont le DualSense offre non seulement une expérience plus immersive, mais peut-être même de la façon dont il peut être utilisé pour aider au récit, même si c’est le cas, dans le la moindre des manières.
Alors, de quel moment précis je parle ? Eh bien, c’est vers la fin du jeu, juste avant la bataille massive contre Odin. C’est le moment où Kratos accepte d’être le Général de Guerre de Freya, menant les Neuf Royaumes vers la destruction d’Asgard ou aussi connu sous le nom de : le début de la fin.
C’était le moment précis où le jeu se préparait, et ce n’était pas un moment qui n’a pas déçu. Mais avant que Kratos et son armée puissent se lancer dans la bataille, il devait d’abord rassembler ces forces. Et quelle meilleure façon d’y parvenir qu’avec l’instrument prophétisé qui annoncera la fin, le Gjallarhorn ? Pour le contexte, voici la scène à laquelle je fais référence.
J’aime tellement ce moment. Je sais qu’il y a beaucoup de choix dans le jeu, mais ce moment et celui juste avant sont les derniers moments calmes du jeu avant la bataille finale, et entendre cette musique s’intensifier pendant que le personnage prononce son discours, et voir toutes les portes de chaque royaume s’ouvre. Ce n’est pas une scène trop complexe, simple mais très efficace. J’avais l’impression que les dizaines d’heures que j’y avais consacrées se réunissaient toutes pour ce moment précis.
Maintenant ça La scène est présente sur les versions PS4 et PS5 de God of War Ragnarok (duh, ce sont les mêmes jeux), bien que la version PS5 soit différente d’une certaine manière, et c’est le fait que son contrôleur DualSense dispose d’un retour haptique.
Maintenant, je veux vous mettre dans l’état d’esprit avant d’écouter comment Santa Monica utilise l’haptique dans ce cas. Attention, ce que je vais évoquer est peut-être un peu exagéré, MAIS quelqu’un au studio (probablement du côté audio) a décidé de créer exactement cela pour ce moment. Donc, j’aime penser que ses intentions vont dans le sens de la narration établie et peuvent être considérées comme une sorte de rupture du quatrième mur. Alors voilà.
Dans la mythologie nordique, le Gjallarhorn est considéré comme un cor que l’on peut entendre aux quatre coins du monde et annonçant l’arrivée des dieux. La version de God of War en conserve une partie, étant un klaxon qui peut être entendu dans les Neuf Royaumes. C’est ainsi que Kratos et sa compagnie peuvent signaler aux autres royaumes afin qu’ils puissent rejoindre la guerre contre Asgard.
Pensez-y : un cor qui peut être entendu à travers les royaumes. Et si je vous disais que l’un de ces royaumes inclut le nôtre ? Je sais, je sais, Midgard est le nom de la mythologie nordique pour la Terre, mais c’est un jeu vidéo, donc ce n’est pas comme si ce qui s’y passe affectait également la vie réelle. Mais l’une des raisons pour lesquelles le DualSense existe est que les jeux peuvent devenir plus immersifs en permettant aux joueurs de ressentir ce qui se passe, ce que le grondement traditionnel ne peut pas fournir. Vous pouvez sentir, et si vous écoutez suffisamment près, entendre le Gjallarhorn, non pas à partir du haut-parleur DualSense, mais à partir de la vibration haptique.
Pour le démontrer, j’ai créé une vidéo comparative qui capture la vibration de la PS4 et l’haptique de la PS5 pour cette scène même. Écoutez l’original avec uniquement des effets sonores, puis quelles sont les vibrations sur PS4, suivi des haptiques de la version PS5.
Encore une fois, cela pourrait être une portée, et peut-être pas entièrement intentionnelle, mais j’aime penser autrement, car cela a été programmé spécifiquement dans la version PS5 du jeu. Même si vous ne vous en êtes pas rendu compte la première fois, maintenant que vous savez ce que font les haptiques dans cette scène et ce que fait le Gjallarhorn, c’est plutôt cool de pouvoir le ressentir et l’entendre dans le monde réel. Intentionnellement du studio pour avoir ce moment brise-mur ? Eux seuls le savent avec certitude, mais je dis oui.
Un moment vraiment génial qui aurait pu être amélioré maintenant que vous le savez.
Oh, et si vous pensiez que c’était une lecture un peu différente, alors vous pourriez être intéressé par mes autres articles liés à DualSense. J’en ai fait un sur Astro’s Playroom il y a quelques années et un sur Spider-Man d’Insomniac Games l’année dernière.