San Andreas – Édition définitive

L’école nautique est l’une des quatre écoles de conduite spéciales que l’on trouve dans Grand Theft Auto San Andreas et est situé dans la marina de Bayside dans la partie nord-ouest de San Andreas. Comme pour les autres écoles du jeu, il est marqué sur la carte d’un « S » rouge, donc les joueurs ne devraient pas avoir trop de mal à le retrouver. Là où cela diffère un peu, cependant, c’est que, contrairement aux écoles de conduite et de pilotage, les joueurs n’ont pas réellement besoin d’interagir avec l’école de bateau dans le cadre de l’histoire principale. Il convient de noter cependant que l’obtention d’au moins une médaille de bronze dans chacun de ses cinq défis est l’une des conditions pour atteindre 100% d’achèvement dans San Andreas.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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En plus de compter pour 100 % d’achèvement, l’obtention de cinq médailles de bronze entraînera également l’apparition d’un marquis sur la jetée voisine. En revanche, obtenir toutes les médailles d’argent et d’or débloquera un Squalo et un Jetmax au même endroit, tous deux considérablement plus rapides. Contrairement à d’autres auto-écoles qui imposent des pénalités pour dommages, l’école nautique impose des pénalités de temps en fonction des dommages qu’elles causent au bateau. Il est donc extrêmement important de ne toucher aucune des bouées flottantes, car quatre des cinq défis sont mesurés par le temps global des joueurs.

Matelotage de base (garde-côtes)

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Relever le défi de matelotage de base est incroyablement simple, les joueurs ayant simplement besoin d’accélérer pendant quelques secondes, puis de claquer sur les pauses pour que le garde-côte s’arrête quelque part entre les bouées. Pour obtenir un temps de médaille d’or, cependant, les joueurs doivent commencer à casser très tôt, ce qui devrait faciliter considérablement la maîtrise du défi.

Comment obtenir une médaille d’or pour le défi de matelotage de base

Heure de fin 9,9 secondes ou moins
Pénalité de dommages 0:00
Temps global 9,9 secondes ou moins

Tracer un parcours (garde-côtes)

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Pour terminer Tracer un parcours, les joueurs devront conduire les garde-côtes au milieu des paires de bouées sans s’écraser sur aucune d’entre elles. S’ils ont des problèmes, ils peuvent faire tourner un peu plus brusquement le bateau en utilisant le bouton du frein à main, ce qui ne devrait pas vraiment être nécessaire grâce au délai de médaille d’or un peu clément du défi.

Comment obtenir une médaille d’or pour le défi Tracer un parcours

Heure de fin 30,9 secondes ou moins
Pénalité de dommages 0:00
Temps global 30,9 secondes ou moins

Slalom frais (Dinghy)

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Fresh Slalom ressemble beaucoup au dernier défi, seulement avec un véhicule plus rapide, plus difficile à contrôler et pas mal de bouées supplémentaires à traverser. Cette fois-ci, les joueurs devraient certainement utiliser le bouton de frein à main pour resserrer leurs virages, tout en faisant attention à l’emplacement des prochaines bouées sur leur mini-carte. C’est loin d’être facile, mais à condition que les joueurs soient capables de maintenir leur vitesse et d’éviter d’encourir des pénalités de dégâts, cela ne devrait pas prendre plus de quelques tentatives pour obtenir une médaille d’or.

Comment obtenir une médaille d’or pour le Fresh Slalom Challenge

Heure de fin 80,9 secondes ou moins
Pénalité de dommages 0:00
Temps global 80,9 secondes ou moins

Poisson volant (Vortex)

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L’aéroglisseur Vortex est capable d’atteindre sa vitesse maximale assez rapidement et les joueurs n’auront donc pas besoin de trop d’élan pour se diriger vers la rampe à leur gauche. Ils voudront certainement s’assurer qu’ils le frappent à mort, et devraient également tirer sur le stick analogique gauche dès qu’ils entrent en contact afin de gagner un peu d’air supplémentaire. Ce dernier seul suffit à faire la différence entre une médaille de bronze et une médaille d’or, car il ajoute un bon 20-30 mètres sur la longueur d’un saut s’il est exécuté correctement.

Comment obtenir une médaille d’or pour le Flying Fish Challenge

Distance de saut 70 mètres ou plus

Terre, Mer et Air (Vortex)

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Le dernier défi de l’école de bateau intègre des éléments des deux précédents, les joueurs devant à nouveau traverser des bouées tout en effectuant quelques sauts. La grande majorité de tout cela est assez simple, bien que les angles entre les paires de bouées commencent à devenir un peu nets après le dernier saut, les joueurs doivent donc viser à élargir autant que possible leur angle d’approche pour éviter tout contact inutile. Le nez du Vortex aime également se faufiler de gauche à droite lorsqu’il se déplace à grande vitesse, il peut donc parfois être utile de relâcher un peu l’accélérateur jusqu’à ce qu’il soit face à face entre les bouées.

Comment obtenir une médaille d’or pour le défi Terre, Mer et Air

Heure de fin 130,9 secondes ou moins
Pénalité de dommages 0:00
Temps global 130,9 secondes ou moins

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