jeudi, décembre 19, 2024

Samus revient, ou comment les jeux double-A ont été l’un des grands succès de l’année • Eurogamer.net

Salut! Au cours des prochains jours, nous allons revenir sur certains de nos jeux, moments et thèmes préférés et ainsi de suite de cette année très étrange. Nous espérons que vous apprécierez de regarder en arrière avec nous!

Cela a été, raconte l’histoire, une sorte d’année calme pour les jeux vidéo. Après les divertissements et les festivités de 2020, qui, dans le contexte d’une pandémie, ont en quelque sorte vu la sortie de deux nouvelles consoles, il y a eu une léthargie jusqu’en 2021 – une fug du lendemain de Noël alors que nous sommes pris dans le tampon liminal entre la grande année de lancement et 2022 , où chaque grande sortie a apparemment été retardée.

Ce qui est assez vrai. Il n’y a pas eu de paratonnerre d’une sortie comme Animal Crossing: New Horizons, pas de déclarations triple-A imposantes comme The Last of Us Part 2 ou des showstoppers comme Final Fantasy 7 Remake. Même les déceptions ont été à moindre échelle ; nous avons le champ de bataille fiable et peu fiable qui fait de son mieux avec le lancement bâclé de 2042, mais il n’a jamais atteint le même drame que le propre flop de Cyberpunk 2077.

Une année discrète, donc, qui aide à mettre en place des productions plus modestes offrant certains des plus grands succès de 2021. Si vous aimez les productions plus modestes d’un certain millésime, 2021 a été riche en retours réconfortants : R- Type a eu une suite improbable qui ressemblait plus à une célébration que la célèbre finale fataliste R-Type, la légende de Final Fantasy Hiroyuki Itoi est revenue tranquillement au fauteuil du réalisateur après environ 15 ans et a livré les exceptionnelles Dungeon Encounters, et diable vous pourriez à peu près faire le cas où Virtua Fighter a organisé son propre retour en quelque sorte.

Il y avait un autre grand retour qui était toujours garanti pour générer plus d’intérêt, même s’il aurait pu être à l’origine du genre plus morbide. Depuis la fin de la trilogie Prime en 2007, la série Metroid est dans une étrange stase; refilé à des développeurs mal adaptés, ou associé à des concepts mal adaptés ou refaisant des sorties antérieures fondamentalement imparfaites, être un fan de Metroid au cours des 15 dernières années a été un exercice de déception et de frustration constantes.

Malgré toute cette frustration, cependant, je peux comprendre pourquoi Metroid n’a pas été aimé par Nintendo pendant si longtemps. Son impact sur l’industrie a été incommensurable, que ce soit à travers le genre Metroidvania presque omniprésent qui porte son nom ou à travers les idéaux doucement progressifs d’un jeu d’action des années 80 avec une femme non sexualisée comme vedette. Les points culminants de la série – sortir pour la première fois sur Zebes de Super Metroid ou Tallon IV de Metroid Prime, disons – sont quelques-uns des points culminants de l’ensemble du média. C’est pour ces raisons que Metroid est un favori des fans – le seul problème est qu’il a toujours eu relativement peu de fans.

Je n’essaie pas d’être controversé ! C’est un simple fait que la série Metroid n’a jamais joui de la popularité de ses compagnons d’écurie Nintendo, ses ventes à vie se situent juste devant Splatoon – quelque chose qui pourrait être impressionnant si Metroid n’avait pas une longueur d’avance de 30 ans. Ce n’est pas un Mario ou un Zelda, et en tant que tel, il ne bénéficiera jamais du même type de budget et d’impulsion de Nintendo, mais ce qui rend Metroid Dread spécial, c’est que son approche plus modeste était précisément ce dont la série avait besoin après si longtemps. dans le désert.

Dépouillé des cinématiques et des dramatiques souvent importunes de Other M (qui, pour ce qu’il vaut, est loin d’être un jeu aussi mauvais que certains pourraient vous le faire croire – à condition que vous soyez heureux de sauter ces cinématiques, c’est-à-dire), Metroid Dread coupez rapidement aux fondamentaux très importants de la série. Un sentiment de solitude et d’exploration s’entremêlent, l’élan vers l’avant venant de l’arrogance muette de Samus – Metroid à son meilleur combine un design complexe avec une atmosphère d’un autre monde pas comme les autres. De cette façon, Metroid Dread a livré, et puis certains.

Est-ce le jeu Metroid parfait ? Ce n’est pas aussi audacieux que Prime et Super Metroid, bien qu’il compense cela avec un style qui lui est propre. Est-ce le retour parfait pour Metroid ? De cela, j’en suis sûr, et cela établit une base solide pour ce qui est à venir. Le fait que Metroid ait maintenant un avenir qui mérite d’être excité est l’une des nombreuses choses qui méritent d’être célébrées en 2021.

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