L’un des grands principes des jeux Metroid est qu’au début de l’aventure, Samus perd généralement la plupart de ses capacités. La configuration a tendance à être différente à chaque fois, mais les joueurs finissent toujours par devoir se frayer un chemin à travers les environnements et obtenir des améliorations. Ceci était à nouveau présent dans l’entrée la plus récente de la série, Metroid Dread.
José Luis Márquez s’est exprimé sur cet élément dans une interview avec Gamereactor. Il a déclaré au site que c’était un must pour les jeux Metroid.
Marquez a partagé ce qui suit avec le site :
« Dans le cas des Metroids, oui, ça doit être comme ça. Vous ne pouvez pas démarrer le jeu sans perdre des choses. Il est obligatoire. Sinon, je pense que vous seriez déçu. C’est comme quoi ? Vous avez tout compris depuis le début ? Ce n’est pas possible !
Márquez a également évoqué la durée du match à Metroidvanias. Il pense personnellement que des expériences plus compactes constituent « la durée idéale » pour le genre, contrairement à certains titres sortis ces dernières années qui ont des durées d’exécution plus longues. Il pense que vous pouvez en emballer beaucoup et éviter les remplissages de cette façon.
De plus, Márquez n’est pas personnellement très attaché aux éléments Souls dans les titres Metroidvania, bien qu’il comprenne pourquoi les gens l’aiment. Il a mentionné qu’il n’était « pas de ceux qui aiment rendre la tâche difficile aux joueurs ».
Quant au fait que Samus perd généralement ses capacités au début dans les jeux Metroid, que pensez-vous de cet élément ? Faites le nous savoir dans les commentaires.
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