Le créateur d’Alan Wake 2, Sam Lake, a révélé qu’il avait toujours voulu raconter un « fantasme gothique sombre et fou, à gros budget ».
Dans une interview avec le magazine GQ, Lake a admis que même si le développement du jeu d’horreur culte Alan Wake a été difficile dans l’ombre de Max Payne – « la malédiction du deuxième album », comme le décrit Lake – il existe encore d’autres mondes en dehors d’Alan. Wake, Max Payne et Control avec lesquels il aimerait nous divertir.
« Est-ce que je ferais autre chose ? » il demande. « Ouais. Je pense toujours que je le ferai. Il y aura un moment où je prendrai ma retraite. C’est juste que… tout cela a été tellement engageant. »
Quant aux histoires qu’il veut encore raconter ?
« L’un d’entre eux était cette fantaisie gothique sombre et folle à budget énorme, que je n’ai encore utilisée pour rien… »
Décomposant les visuels d’Alan Wake 2, Digital Foundry a déclaré : « D’un point de vue visuel, Alan Wake 2 est un effort extraordinaire. Sur les consoles de la génération actuelle, il n’y a pas grand-chose qui puisse rivaliser avec l’incroyable densité de détails et l’éclairage à grain fin affiché. ici.
« Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de problèmes et que les performances nécessitent un travail supplémentaire, mais il est difficile de dire qu’Alan Wake 2 est autre chose qu’une superbe version. Pour les joueurs qui aiment l’horreur de survie et veulent en faire l’expérience. l’une des meilleures technologies déployées jusqu’à présent dans cette génération, c’est une recommandation facile. »