Masahiro Sakurai termine sa chaîne YouTube et a publié aujourd’hui la dernière vidéo de Grab Bag : un hommage touchant à l’ancien président de Nintendo, Satoru Iwata.
Iwata est malheureusement décédé en 2015 à l’âge de 55 ans. Il est devenu le quatrième président de l’histoire de l’entreprise en 2002.
Sakurai, qui a travaillé avec Iwata au laboratoire HAL de Nintendo, a partagé plusieurs souvenirs de sa collaboration avec Iwata dans cette dernière vidéo.
« Lorsqu’il prenait des notes, écoutait ou même simplement parlait, il avait toujours le sourire le plus insouciant sur son visage », a déclaré Sakurai, se remémorant son premier entretien d’embauche avec Iwata.
« Ce n’était pas non plus forcé, mais une véritable expression de joie. »
Sakurai a poursuivi : « Personnellement parlant, il ne m’a jamais dit comment je devais aborder le contenu de mes jeux. Je pense qu’il m’a fait confiance pour prendre ces décisions comme je l’entendais. »
Iwata a contribué de manière importante à la série Smash Bros. de Sakurai, en fournissant le code pour le prototype initial N64 (la seule fois où il a écrit le code pour l’un des jeux de Sakurai) connu sous le nom de Dragon King : The Fighting Game.
« D’après ce que d’autres m’ont dit, il vraiment J’ai apprécié le temps passé à y travailler », a déclaré Sakurai.
Iwata a également contribué au nom de Super Smash Bros. Plus précisément, il a choisi l’utilisation du terme « frères ». « Son raisonnement », a expliqué Sakurai, « était que, même si les personnages n’étaient pas du tout frères, l’utilisation du mot ajoutait la nuance qu’ils ne se battaient pas simplement – ils étaient des amis qui réglaient un petit désaccord. »
Plus tard, Iwata a contribué à la correction de bugs pour le jeu GameCube Super Smash Bros. Melee. « Sans son aide, je doute que Smash Bros. Melee serait sorti avant la fin 2001 », a déclaré Sakurai.
Il poursuit : « De toutes les personnes que j’ai connues personnellement, je dirais que M. Iwata était le plus intelligent. « Intelligent » peut signifier beaucoup de choses, mais j’ai eu l’impression qu’il utilisait la logique plutôt que l’instinct pour trouver la meilleure façon de procéder. pour continuer.
« Il était plus qu’un simple programmeur : c’était un apprenant et quelqu’un qui réfléchissait souvent à des sujets psychologiques, comme pourquoi les gens pensent comme ils le font. »
Sakurai a conclu : « M. Iwata était vraiment la personne qui me comprenait le mieux. Il était plein de vertu, travailleur acharné, engagé dans le service et un homme qui a changé l’industrie du jeu vidéo. »
Sakurai a lancé sa chaîne YouTube en août 2022 et a depuis mis en ligne 268 vidéos couvrant toutes les facettes de la conception de jeux.
Les commentaires les plus perspicaces ont peut-être été ses commentaires sur la série Smash Bros. pour laquelle il est le plus connu. Il a expliqué, par exemple, que tous les combattants ont des chances presque égales de gagner et, dans une vidéo ultérieure, il s’est excusé en plaisantant auprès des fans qui ont joué au jeu pendant des milliers d’heures.