Sakurai sur les origines de Meteos, partage sa proposition originale
Posté le 13 février 2023 par Brian(@NE_Brian) dans DS, Actualités
Masahiro Sakurai est célèbre pour son travail sur Smash Bros., mais il travaille sur une variété d’autres titres tout au long de sa carrière, y compris Meteos. Dans la dernière vidéo de sa chaîne YouTube, il s’est plongé dans les origines du jeu et a même partagé une proposition qu’il a faite pour aider à expliquer les choses un peu plus facilement.
Pendant ses journées de travail de supervision et de conseil, Tetsuya Mizuguchi – qui était chez SEGA avant de co-fonder Q Games – a demandé à Sakurai de créer un jeu de puzzle à blocs tombants. Fait intéressant, Sakurai a déclaré qu’il n’était pas vraiment doué pour ce type de titres. Il voulait faire plus que le gameplay de risque et de récompense qu’ils offrent (comme créer une pile élevée dans Tetris, ce qui est un risque, puis les renverser en une grosse récompense à la fois).
Un autre aspect que Sakurai envisageait était de proposer un concept au-delà de la simple destruction de blocs. Cela a conduit à l’idée de faire « décoller » des blocs assortis et de les lancer de façon spectaculaire dans les airs.
Vous pouvez consulter la vidéo complète de Sakurai sur Meteos ci-dessous, y compris la présentation de la proposition.
Meteos est venu à l’origine au DS en 2005. Il a engendré quelques autres jeux connexes, dont Meteos: Disney Magic en 2007.